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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Das MMORPG "Amar o Sigon" stellt sich vor....


Darian
18.05.2004, 23:02
Da man hier ja Projekte vorstellen kann, dachte ich nutze diese Gelegenheit.

Es handlet sich dabei um ein Hobby MMORPG. Wer jemals ein spezielles Feature in einem MMORPG haben wollte, hat hier nun eine reale Chance dass das Wirklichkeit wird.

Meldet euch doch einfach auf unserer HP.

http://www.sigon.org


Anfänger FAQ:

Was ist das für ein Spiel?

Ein Open Source - Massive Multiplayer online RPG
(MMORPG) im Mittelalter-Fantasy-Stil primär in First Person Perspektive. Ob wir auch Third Person einbauen, ist jetzt noch nicht sicher.


Wo/Wann spielt dieses Spiel?

Wo: In einer eigenen Welt, mit etlichen Inseln, Dungeons, Städte, Flüsse...usw ( in einer ~16 mal 8 km großen Karte)
Wann: Fantasy (mittelalterlich).

Was ist open source?

Jeder der programmieren kann, kann das Spiel umprogrammieren, Bugs
ausbessern, auf anderen Betriebssystemen zum laufen bringen, eigene Shards machen, neue Features hinzufügen, usw...

Was ist das Hauptziel des Spieles?

Sich in seine Rolle versetzen und diese Ausleben; Mit- und gegen andere Spieler spielen;

Allgemeines FAQ:

Was ist "Amar o Sigon"?

Ein Massive Multiplayer Online Rollenspiel (MMORPG) welches im Endeffekt kaum mehr auf vorhandene Rollenspielsysteme zurückgreifen wird. In den ersten Versionen wird es allerdings mehr um die Technik gehen, als um ein eigenes Konzept.

Derzeit ist dieses Spiel in der Entwicklungsphase, wobei jeder dazu eingeladen ist am Konzept mitzuarbeiten, sei es auch nur indem er uns mitteilt, was ihm an anderen RPGs gefällt oder nicht gefällt.

Warum der Name "Amar o Sigon"?

Zuerst stand für uns die Frage ob Deutsch oder Englisch wo uns beide Möglichkeiten nicht allzu gut zusagten. Danach entschieden wir uns für das neutrale Sindarin (Elbensprache von J.R.R. Tolkien). Amar o Sigon heißt nicht mehr als Welt von Sigon, wobei Sigon ein Name ist.

Mit welchen bestehenden Spielen ist "Amar o Sigon" vergleichbar?
Grafisch:
Sigon ist in der First Person Ansicht. Die Engine von Amar o Sigon heißt Lychgate und wird von uns selbst geschrieben, dass heißt wir haben immer die Möglichkeit diese zu verbessern und zu ändern. Da es sich um ein Hobby-Projekt handelt wird die Qualtität der Engine zumindest zu Beginn nicht ganz den kommerziellen Standards enstprechen, aber am besten bildet ihr euch darüber selbst eine Meinung, siehe: Screenshot (http://abw.sourceforge.net/index.php?page=picture/list&id=4) Bereich auf der Homepage:


Konzept:
Vom Konzept her ist Sigon am ehesten mit Spielen wie Ultima Online, Dark Age of Camelot, oder auch D&D zu vergleichen. Im Gegensatz zu vorhandenen Spielen wollen wir jedoch nicht nur Möglichkeiten zum Kampf einbauen, sondern dem Spieler auch Möglichkeiten zum Mitwirken an Politik, Wirtschaft und ähnlichem geben. Dabei soll aber vor allem das Rollenspiel im Vordergrund stehen. Also wir wollen keine Mittelalterliche Wirtschaftssimulation machen.

Wann wird "Amar o Sigon" spielbar sein?

Diese Frage kann derzeit noch nicht genau beantwortet werden. Geplant ist derzeit eine erste Testversion. In dieser Testversion wird man kaum mehr Möglichkeiten haben, als mit anderen zu chatten und umher zu wandern. Wann Sigon so weit kommt, dass es mit vorhandenen Spielen vom Gameplay her mithalten kann, ist jetzt noch nicht zu sagen. Doch wir haben vor Sigon immer weiter auszubauen.

Wie wird dieses Spiel vertrieben?

"Amar o Sigon" steht unter der General Public License (GPL). Kurz gesagt bedeutet dies, dass der Sourcecode von Sigon für alle erhältlich ist, dass diesen Sourcecode jeder verändern darf und dass jeder Sigon legal weiter geben darf. Von unserer Seite aus wird die benötigte Software für Sigon (Client und auch Server) gratis zum Downloaden zur Verfügung gestellt. Allerdings sind wir uns noch nicht 100% sicher ob dies auch für die Daten (Grafiken, Sounds, ...) von Sigon zutreffen wird. Jedoch werden höchstwahrscheinlich auch die Daten frei erhältlich, wenn auch nicht unbedingt frei änderbar und wo anders verwendbar sein.

Kann man an Amar o Sigon mitarbeiten?

Wir sind über jedes neue Teammitglied froh solange dieses uns mit der Qualität seiner Arbeiten überzeugen kann. Nähere Informationen sind hier zu finden: siehe Job Bereich (http://abw.sourceforge.net/index.php?page=static/show&id=2)

Als was kann man spielen?

Man kann unter verschiedenen Rassen auswählen, und spielt dann eine
Person. Es stehen eine Vielzahl von mittelalterlichen Berufen zur Auswahl, die alle ihre Eigenheiten haben. Während dem Spiel kann man sich dann entscheiden welche Richtung von Beruf man einschlagen will.

Was ist der Unterschied zu bestehenden MMORPG?

- Spieler haben mehr Möglichkeiten daran mitzuarbeiten und mit zu wirken als bei anderen MMORPGs
- Open Source
- Eine unserer höchsten Prioritäten ist, dass das Spiel RPG fähig wird
- Vollkommen Gratis (soweit uns dies möglich ist).

Besteht durch Open Source nicht eine hohe Cheatgefahr?

Kaum mehr als bei anderen Programmen, da es ein Zusätzliches Programm zum Client geben wird welches Cheats verhindern soll und welches nicht Open Source ist (aus Sicherheitsgründen).

Gib es für Sigon einen IRC Kanal?

Ja, wir sind vor kurzen wieder auf EUIrc (www.euirc.net) umgezogen.
Der Kanal ist #sigon. Ihr dürft nicht erwarten dort 100 Leute anzutreffen, aber mal sehen, vielleicht trifft man sich ja.

Wird das Spiel in verschiedenen Sprachen erhältlich sein?

Deutsch und Englisch ist von unserer Seite her geplant.

Was ist RPG?

RPG = role playing game
Diese eher vage Bezeichnung wird meist in etwa so definiert:
Ein Spiel in dem der Spieler den Charakter seiner Spielfigur auslebt. Dazu
gehört unter anderem Sprache, Verhalten, Persönlichkeitszüge der Spielfigur, Fähigkeiten der Spielfigur, ... Es ist vergleichbar mit einem Puppentheater wo der Spieler die Fäden der Spielfigur zieht und diese Puppe für andere möglichst glaubhaft mithilfe der Spielmöglichkeiten und auch mithilfe von sog. Emotes (Tätigkeiten die nicht durch die Spielmöglichkeiten gezeigt werden können in Worte fassen) vermittelt.

Wird RPG auf eurem Test Server und öffentlichen Server pflicht sein?

Darüber sind wir uns selber noch nicht ganz im Klaren. Bei dem Test Server wird es sicher noch nicht streng durchgesetzt werden. Denn schließlich haben wir da noch genug technische Probleme. Es ist jedem Server selbst überlassen was er damit machen will, bei unserem angestrebten Server wird jedoch RPG schon Pflicht sein.

Wann verdammt nochmal wird es mehr Infos über das Konzept geben?

Alles mit der Ruhe, in Zukunft werde ich mehr Sachen darüber veröffentlichen können. Bei Fragen und Anregungen meldet euch bitte im Konzept Forum.
Eine (nicht immer gänzlich aktuelle) Version des Design Dokumentes (und somit des Konzeptes) ist auch über diese Seite zu finden: http://dev.sigon.org


Warum Open Source?

- Weil eine kommerzielle Entwicklung für ein Hobbyteam zu viele weitere
Probleme mit sich bringt.
- Weil es enorme Vorteile für die Entwicklung und die Möglichkeiten des
Projektes mit sich bringt.
- Weil es dadurch keinen Druck von außen gibt der das Spiel oder das Team beeinflusst.

Welt FAQ:

Welche Möglichkeiten hat man mit Wasser?

Schwimmen mal grundsätzlich ja. Ob es tauchen oder sogar eine Unterwasserwelt gibt kann ich derzeit noch nicht sagen. Schiffe sind vom technischen Standpunkt her auch kein Problem.

Wird es Schnee/Winter geben?

Schnee wird es erstmals in dementsprechenden Grenzen geben. Es kann natürlich fast überall schneien (dort wo es die Geographie eben
zulässt),aber es bleibt nur an speziellen Stellen liegen. Ob es in Sigon nun ein festes Jahreszeitensystem gibt ist derzeit noch nicht sicher.

Welche anderen Wettereffekte habt ihr geplant?

Zu beginn haben wir zwar genug zu tun, aber so Standardeffekte wie Regen, Unwetter, Nachteffekte wird es sicher zur Genüge geben.

Kann man ein Haus besitzen?

Ja, das ist natürlich möglich. Wenn wir die Zeit haben werden wir ein
Häuserbausystem einbauen. Das ermöglicht es einen Spieler sein Haus frei zu entwerfen. Das liegt jedoch noch in den Sternen, weil es dennoch ein sehr Aufwendiges Feature wird. Der Standort seines Hauses ist natürlich extrem wichtig. Denn ausserhalb der Mauer kann man leicht Schwierigkeiten mit wilden Tieren, plündernden Orks...usw bekommen. Zusätzlich werden wir gegebenfalls Versuchen den Hausbau mehr auf Städte (und Umgebung) zu konzentrieren.



Das alles ist nur mal um zu zeigen wie ungefähr wir uns das vorstellen, und wie es ungefähr sein wird. Was von dem ganzen Realtität wird, werdet ihr in der nächsten Zeit noch erfahren.

Für Fragen und Anregungen schreibt bitte auf unsere HP: http://www.sigon.org

mfg Darian
stv. Projektleiter

Andhor
19.05.2004, 11:21
hoert sich klasse an, wenn ihr noch jemanden braucht für Ideen und so, stelle mich gerne zur Verfügung.

Darian
19.05.2004, 17:20
Ideen sind immer gut, am besten du sagst uns sowas übers Forum.

Obwohl es fein wäre wenn ich einen Game Designer als Unterstützung habe. Also über Game Designer bin ich wirklich froh. Dazu bitte eine Bewerbung an darian@sigon.org (ihr müßt verstehen dass ich da wirklich auf die Qualifikationen achte)
Es werden

Für alle weitern Mitarbeiter besucht bitte folgenden Link:

http://abw.sourceforge.net/index.php?page=static/show&id=2

Primär wäre ich froh über 3D Artist und 2D Grafiker. (aber wer will kann sich jederzeit Bewerben)

Ich sollte jedoch gleich dazu sagen dass Lyr ziemlich genau ist bei der Auswahl der Programmierer. (aber es besteht eine Chance rein zu kommen)

Aber wie gesagt, Ideen können wir immer Gebrauchen, schließlich sind es Leute wie ihr die es vielleicht irgendwann mal Spielen, darum ist es logisch dass wir eure Ideen ernst nehmen.

Gruss Darian

Darian
21.07.2004, 21:21
Also, falls die Idee mit den Ideen noch hilft, möchte hier gleich mal gerne eine Ideensammlung starten.

Ich bin gerade so am Überlegen wie wir das Kampfsystem realisieren könnten.

Wie ihr vielleicht wisst handlet es sich um ein First Person MMORPG, also sieht man seine Waffe so richtig schön vor sich.

Szene:

Nehmen wir an ein Ork lauft auf euch zu....

Jetzt bringe ich folgendes Brainstorming ein:

- Kampfmodus aktivieren:

Ist sowas sinnvoll bzw. ist es sogar nervend. Um das Sprechen (was für uns sehr wichtig ist) und das Kämpfen gut zu realisieren, während eventuell Modis für Kampf, Zauber und Sprechen bzw Reisen recht praktisch. Wie könnte man das eurer Meinung machen

- Kampf an sich:

Mit dem drücken einer Maustaste wird ein Schlag
ausgeführt. Man könnte mit Mausbewegung die Richtung bestimmen (bei Spielspass lasse ich da ein großes Fragezeichen, eure Meinung????)
Eine Möglichkeit wäre auch Kampfstile einzubauen. Zum Beispiel für jede Skillgattung zwei Kampfstile (Beim Nahkampf habe ich mir die Kampfart Lisnirdoo überlegt. Bei der näheren Ausführung helfen mir jedoch Leute die sich besser mit Kampfsport auskennen)

Ich denke das ist vorerst genug, mehr bereden wir falls hier wirklich eine Diskussion entfacht.

Wie gesagt, das waren nur ein paar kleine Ideen, weil mich dieses Thema gerade beschäftigt (schließlich wäre es auch wichtig zu wissen bevor man das Fähigkeitensystem genauer ausarbeitet. Weil man braucht ja die richtigen Werte, die wieder von anderen Werten abhängig sind, um das alles auszurechnen)

verwirrten gruss
Darian

pminton
14.09.2004, 14:06
Sehr interessantes Projekt. Nur eine Kritik habe ich:


Besteht durch Open Source nicht eine hohe Cheatgefahr?

Kaum mehr als bei anderen Programmen, da es ein Zusätzliches Programm zum Client geben wird welches Cheats verhindern soll und welches nicht Open Source ist (aus Sicherheitsgründen).


Naja, von "Security through Obscurity" hab ich nie was gehalten. Hat fuer WinXP auch nicht viel gebracht...

Im uebrigen, nur weil man weiss, wie etwas funktioniert, ist das Code weder mehr noch weniger Sicher (leichter zu knacken). Ich weiss ja ganz genau, wie der Schloss an meiner Haustuer funktioniert, aber ohne Schluessel komme ich trotzdem nicht rein.

Gerade *weil* es open-source ist, werden Sicherheitsluecken schneller gefixt (und unwahrscheinlicher in erster Instanz).

Torgen
19.09.2004, 19:44
Hat Sed nicht auch mal als Grafiker bei Amar o Sigon mitgearbeitet? Er ist hier Lineage2 Admin

Nane
22.09.2004, 06:36
Hallo,
wen ihr mir ein wenig von 3 Design beibringt,
würde ich euch ein wenig für die AI behilflich sein.