Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Game in UO like
DarkSign
06.05.2007, 15:28
Hey Hey,wie der Titel schon sagt suche ich ein Spiel was komplett in 3D ist und die Elemente von Ultima Online hat.
Das heißt Hausbauen,Waffenschmieden,Rohstoffe abbauen u.s.w
und natürlich sollte es kostenlos sein ^^ und im mmorpg spiel system.
LG DarkSign
ratzeputz
06.05.2007, 15:37
findest du hier sicher nicht
die site hier handelt von gratis mmo´s
da findest du ganz sicher kein gratis mmorpg im uo stil
erst recht nicht wenn du danach suchst
Velve Veldruk
06.05.2007, 15:56
Hey Hey,wie der Titel schon sagt suche ich ein Spiel was komplett in 3D ist und die Elemente von Ultima Online hat.
Das heißt Hausbauen,Waffenschmieden,Rohstoffe abbauen u.s.w
und natürlich sollte es kostenlos sein ^^ und im mmorpg spiel system.
LG DarkSign
Sowas such ich seit 10 Jahren, sag mir bitte bescheid wenn du eines
findest ;).
crashente
06.05.2007, 17:00
also wenns halt um so ein system geht mit den anderen spielern "zusammenzuleben".Und halt bestimmte berufe und ähnliches ausgeübt werden sollen kommt da bei den kostenlosen von denen die ich gespielt hab am meisten planeshift ran,aber das is leider wirklich noch nich gut...muss man noch was auf die weitere entwicklung warten
Und warum zockste nicht UO?Gibbet da irgendwie welche Gründe oder so?
Velve Veldruk
06.05.2007, 18:59
UO ist nicht einfach ein System UO ist eine Lebenseinstellung ;).
Warum nichtmehr UO? Weils von Electronic Arts total verunstalltet
wurde.
In Zukunft werden auch sicher keine Games im Stil des good ol UO
mehr produziert da der Trend grade in eine ganz andere Richtung
geht. Die Interessenten für ein UO System sind eher gering und so
gut wie alle Projekte mit einem änlichen System sind schon in der
Entwicklungsphase eingestampft worden. :(
Nein es gibt ja uach andere möglichkeiten von UO.
Privatserver also ich meine die Splitterwelten zu UO z.b RAUSEDITIERT.Die sind noch im guten alten 2D Uo Stil.Leider manchmal selten was los aber Online ist immer wer.
ratzeputz
06.05.2007, 20:29
privatserver sind verboten
egal wie "legal" sie auch angepriesen werden
DarkSign
06.05.2007, 23:04
ratzeputz ich könnte jetzt mit dir anfangen,aber ich lasse es !!!
mhhhh...uo ansich ist schon ganz lustig,aber es hat kein reitz mehr auf deutsch es langweilit voll egal welcher privat server,hatte sogar ein eigenen.
aber man könnte doch mal ein spiel schreiben was so im P2P style ist so das es keine große server lasst braucht und man sozusagen die welt immer weiter erweitern kann.da würde jetzt jemand anderes sagen mhhh...gibts doch schon second life aber das ist mir zu comerz und newage und die grafik ist auch naja für A**** und die lade zeiten erst. naja vieleicht hatte ja jemand die idee oder vielleicht das team dazu ich wäre gerne dabei ^^ als designer oder modler... *fg*
Velve Veldruk
06.05.2007, 23:38
Was Freeshards angeht haben wir eine klare Reglung die in unseren
Forenregeln nachzulesen ist (in meiner Signatur findet man den Link).
Designer wollen irgendwie die meisten Leute sein :). Was so ein Projekt
braucht ist ein Felsenfestes Konzept (was mit UO ja schon einigermaßen
gegeben ist), "Software"-Designer, Programmierer und eine Engine!
(bloß keine guten Marktforscher sonst bauen die einfach ein WoW
nach :). Beim MMORPG sollte man seiner Linie treu bleiben imho, siehe
NCsofts Lineage/ Lineage II. )
Grafik ist schön und gut aber gute Grafik macht kein gutes Spiel aus,
was die Spielehersteller aktueller Games (grade im Solobereich) wohl
aus den Augen verloren haben.
DarkSign
07.05.2007, 02:41
Ja das stimmt da haste recht ^^ Doom 3 bestes beispiel ^^
bloß keine guten Marktforscher sonst bauen die einfach ein WoW
nach .
Jo, oder sie liegen sowas von daneben... Wie war das? Bei UO wurden glaub ich 10.000 Spieler prognostiziert... irgendwie sind es dann doch mehr geworden ;P
Velve Veldruk
07.05.2007, 09:06
Jo, oder sie liegen sowas von daneben... Wie war das? Bei UO wurden glaub ich 10.000 Spieler prognostiziert... irgendwie sind es dann doch mehr geworden ;P
Wenn es wirklich "gute" Marktforscher wären würde das nicht passieren ;).
UO war seiner Zeit einfach was Neues. Das System hat sich von den bis dahin
bekannten MUDs schon unterschieden.
Für mich war UO auch das erste MMORPG (überhaupt!) und dementsprechend
bin ich auch davon geprägt worden. Ähnlich wie bei DAoC mein erstes echtes
MMORPG in 3D (Everquest hatte mich eher abgeschreckt und zurück zu UO
gedrungen).
Was macht UO für mich aus?
Das EXP und Levelfreie Skillsystem, jeder kann alle Skills erlernen in jeder
denkbaren Kombination (bis zu einem bestimmten globalen Skillcap).
Diese Freiheit seinen Charakter zu gestalten war ein sehr wichtiger Punkt
bei Ulitma Online für mich.
Solch ein System ist natürlich wesentlich schwerer in Balance zu bringen
als ein Klassen / Level - System und scheint in der Spielerschaft wohl
auch nicht soviel Interesse zu wecken. In den "next" Generation MMOGs
scheint jeder Klasse ein Tausendsasser sein zu müssen, fast jeder kann
fast alles ... sowas finde ich sehr enttäuschend aus der Sicht eines
Rollenspielers.
Das Crafting- und Resourcensystem für jede Tätigkeit gab es einen
entsprechenden Skill der sich je nach Ausübung mit der Zeit verbessert
hat und einem Zugang zu höherwerigen Rohstoffen oder Items gewährt
hat. Hier war es nicht so dass jeder "Beruf" noch einen "2. Beruf" als
Crafter besitzt. Ich kannte Leute die den ihren ganzen Spieltag nur
Brote gebacken haben, Tränke hergestellt und verkauft oder an der
Schmiede saßen und anderen Spielern Waffen und Rüstungen hergestellt /
repariert haben. Es scheint den Leuten Spass bereitet zu haben, hat
zugleich die ganze Welt "lebendiger" gemacht und eine super Atmosphäre
geschaffen.
Dazu gehörten auch die PKs vor denen man sich in Acht nehmen musste.
Die Leichen waren komplett Lootbar also ist man nicht jeden Tag mit
seinem "Dämonischen Höllenlangschwert aber absoluten Vernichtung"
durch die Gegend gelaufen (ja sowas gabs nicht ich weiß, soll nur ne
Anspielung auf die "modernen" Spiele sein).
Auf das Housing- und Gildensystem will ich jetzt garnicht zu sprechen
kommen da es sonst wieder viel zu lang wird ;).
Aus den von dir genannten Gründen krieg ich das sabbern und Tränen in den Augen, wenn ich daran denke, dass Tabula Rasa (ebenfalls Richard Garriott - und einige andere UO-Gestirne) nicht mehr allzu lange benötigt...
Nicht, dass ich denke, dass es ähnlich wird wie UO, aber ähnlich innovativ, mit ähnlichem Spaßfaktor. (Und ich bin gespannt wie ein Flitzebogen auf das Crafting-System...)
Ansonsten ist die Zeit von UO nicht vorbei. Offenbar gibt es noch genau so viele Spieler, wie zu Beginn - nur sind es eben andere Spieler. Das Spiel macht also offenbar immer noch Spaß und die neuesten Updates scheinen auch nicht gerade schlecht anzukommen...
@ratzeputz
Ich weiß das Privatserver illegal sind ich mag zwar in letzter zeit nicht aktiv sein,dennoch war ich vor ungefähr nem jahr auch hier im Forum und damals gab auch 1-2 diskussionen über Privatserver.Darksign müsste sich noch glaube ich daran erinnern.
UO wurde ich weiß nicht wann von dem publisher freigegeben sodass es heute legal ist einen Freeshard zu UO zu betreiben.
Velve Veldruk
07.05.2007, 18:20
UO wurde ich weiß nicht wann von dem publisher freigegeben sodass es heute legal ist einen Freeshard zu UO zu betreiben.
Das stimmt nicht.
Grade mit den letzten großen Updates wollte EA durch UO weiterhin Profit
machen und in deren EULA steht ebenfalls dass man den Client nur für ihren
Service nutzen darf und nicht für Drittanbieter.
Aber lassen wir das Thema bitte sein, wir haben ne eindeutige Regelung
was diese Sache betrifft die für jeden einsehbar ist der nicht zu faul ist
die Forenregeln mal durchzulesen.
p.s. ich kenne die Vor- und Nachteile von UO Freeshards und weiß auch
dass es dort eine gesunde Community gibt, aber die Thematik gehört einfach
nicht in dieses Forum.
Aber nochmal zurück zum UO Prinzip. Mir hat das Bootfahren und die Treasure
Hunt auch gefallen. Man konnte Flaschenpost von verunglückten Seefahrer
mit etwas Glück und einem entsprechenden Angelskill rausfischen und sich
dann auf Schatzsuche begehen :). Oder eine Schatzkarte als Monsterloot
finden und sich dann mit jemand (oder selbst) der die Karte lesen kann mit
Spaten und Pickaxt auf die Suche nach einen Schatz machen.
Ungefährlich war die ganze Sache auch nicht da verunglückte Seefahrer ihre
Fracht gern in Gebieten mit Seeungeheuern verlieren und vergrabene Schätze
sich in Dungeons auch wohl fühlen.
Im Großen und Ganzen war UO ne recht runde Sache, aber mittlerweile ist die
Luft auch da raus. Electronic Arts versucht mit Kingdom Reborn UO neues
Leben einzuhauchen, mit einer neuen Grafikengine für den Client und diversen
anderen Neuerungen. Ob die Idee von EA aufgeht oder nur ein Tropfen auf
den heißen Stein ist wird sich ja noch zeigen.
DarkSign
12.05.2007, 15:07
die UO zeit war der hammer,auch das schatz suchen wie du schon erwähnt hast.einfach der hammer,wenn man sich ne gruppe zusammen gesucht hatte und denn schatz zufinden.
Naja genaus sowas in vollen 3D wäre der hammer.
@klank ja ich kann mich noch dran erinnern.bin auch schon ewisch lang hier in dem forum.
LG DarkSign
Velve Veldruk
15.05.2007, 22:19
Seit langer Zeit bin ich mal wieder auf Darkfall gestoßen, nach so langer Zeit
dass ich schon vergessen hab dass so ein Projekt überhaupt existiert :).
http://www.darkfallonline.com/faq/characters.html mal durchlesen, vielleicht
wird es ja irgendwann mal was mit dem Spiel. Allerdings wird es wohl mit ziehmlicher
Sicherheit kein Spiel ohne monatliche Gebühren werden.
I-HaTeD2
24.05.2007, 18:37
Mein erstes MMORPG war D4O, danach folgte aber auch Ultima Online was ich gut 8 Jahre gespielt habe, leider verliert es schnell seinen Reiz da es nach all den Jahren doch schon "ausgelutscht" ist. Trotzdem halte ich UO immernoch für eines der besten und innovativsten Spiele die es gibt. Die möglichkeiten sind beinahe unbegrenzt, zumindest im vergleich zu anderen mmorpgs die es so gibt.
Ein weiteres Projekt was ich interessant finde ist Renaissance, leider noch in einem frühen entwicklungsstadium. http://www.3dmagicbox.com/de/
vBulletin® v3.7.2, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.