cloud haut
22.12.2007, 16:46
Da de Alte Thread ein bissel verstaubt is,erwecke ich hiermit einen neuen ins Leben.
Nun dieser thread soll bitte kein Spamthread werden ( was durch fanboy etc eigtl unmöglich ist )
Jedes Argument muss durch Fakten oder Quellen gekräftigt werden,Aussagen die eine andere konsole in irgendeiner weise nieder bzw. schlechter machen sind nicht geduldet und werden hoffentlich vom mod gelöscht oder werden einach übersehen. Also Bitte schreibt nur Fakten und EURE eigene Meinung und schreibt nicht ich habe irgendwo gelesen und dann wisst ihr nicht mehr wo,dass is totaler Unfug. Also wenn dann mit Quelle ;).
Fakten:
Xbox360:
Technik
Die Xbox 360 ist im Betrieb durch die Laufwerkgeräusche sehr laut und verzeichnet zudem einen hohen Stromverbrauch von über 150 Watt.
Prozessor
Der Prozessor namens Xenon, der auf der PowerPC-Architektur basiert, wurde von IBM exklusiv für die Konsole angefertigt. Er besteht aus drei einzelnen Kernen. Jeder dieser Kerne kann zwei Threads gleichzeitig bearbeiten.
* 115,2 GFLOPS (theoretische Spitzenleistung)
* bis zu 9,6 Milliarden Polygone pro Sekunde
* 3,2 Gigahertz
* 90nm, ab Ende 2007 65nm
Grafikprozessor
Während der Chip der ersten Xbox von Nvidia produziert wurde, zeichnete sich bei der Xbox 360 ATI verantwortlich. Der Grafikprozessor heißt Xenos.
* 338 Millionen Transistoren
* 48 Unified Shader-Architektur (jede Pipeline kann Pixel- und Vertex-Shader ausführen)
* Der Grafikchip kann 160 Shader-Vorgänge pro Taktzyklus darstellen
* Fungiert auch als Northbridge
* Vollständig DirectX-9.0c-kompatibel plus weiterer Funktionalitäten (ähnlich wie Direct3D 10) u.a. Shader-Model 4.0 und Memexport
* Unterstützt werden die Bildschirmformate 480p, 720p, 1080i und 1080p, sowie die TV-Modi PAL-50 und PAL-60
* 500 Millionen Polygone pro Sekunde
Rechenleistung
* Diagram des Datendurchsatzes 500 Millionen Polygone pro Sekunde
* 48-96 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (Ohne CPU)
Tonausgabe
Unterstützt werden alle gängigen Formate bis zu Dolby Digital 5.1 mit WMA Pro, auch Pro Logic 2. Zum Anschluss an externe Geräte verfügt die Konsole über einen optischen Ausgang.
Laufwerk
Die Xbox 360 verfügt über ein 12xDVD-Laufwerk. Bis Ende 2006 wurden Laufwerke von Philips, Hitachi, Toshiba und Samsung verbaut. Ab 2007 werden Laufwerke von BenQ verwendet, die laut Microsoft etwas leiser und schneller sein sollen.
Speichermedien
* Festplatte mit 20 GB (Premium) bzw. 120 GB (Elite) Kapazität (13 GB sind dem Benutzer frei zugänglich, 4 GB werden als Cache für Spiele benutzt, den Rest belegt der Emulator für Xbox-Spiele. Dem Core-Bundle liegt keine Festplatte bei.
* Memory Unit mit 64 MB oder 512 MB
Ein- und Ausgabe
* Bis zu vier Controller
* Drei USB-2.0-Anschlüsse (erweiterbar)
* Ethernetschnittstelle
* AV-Ausgang
* HDMI-Ausgang (seit dem 3. Quartal 2007 in allen Varianten außer "Core")
* WLAN-Adapter anschließbar
* Xbox Live Vision anschließbar
Multimediaunterstützung
Die Konsole unterstützt alle gängigen CD- und DVD-Formate. Zusätzlich ist das Rippen von Audio-CDs und das Betrachten von Videos in den Formaten .wmv sowie MPEG-4 (SP und AVC, also H.264). Seit dem Dashboard Update im Dezember 2007 [10] kann die Xbox 360 auch Filme abspielen, die im Format MPEG-4 Part 2 im AVI-Container vorliegen. Dazu zählen auch DivX - (ab Version 5.0) und Xvid-Filme, die im Simple Profile oder Advanced Simple Profile kodiert wurden. Diese können auch von einem USB-Stick oder einer externen Platte abgespielt werden.
Playstation 3
Prozessor
* Cell Broadband Engine Prozessor, bestehend aus:
o einem Power Processor Element (PPE, General Purpose CPU)
o sieben aktiven Synergistic Processing Elements (SPE, Stream Processing)
o einem Element Interconnect Bus (EIB, verbindet SPEs, PPE, Memory Controller und I/O-Controller untereinander)
* PPE:
o PowerPC 970 kompatibler Kern
o zweifach SMT
o Taktrate: 3,2 GHz
o L1-Cache: 32 KiB Instruktionen, 32 KiB Daten
o 512 KiB L2-Cache
o Eine VMX-Einheit
* Jedes SPE verfügt über:
o Memory Flow Controller (MFC), bestehend aus DMA-Controller, MMU und Bus-Interface
o Synergistic Processing Unit (SPU): RISC-Kern mit 128 Bit SIMD-Architektur
o 128 × 128 Bit Register-File
o 256 KiB lokaler Speicher (local store)
Eine der insgesamt acht SPEs ist deaktiviert, um die Produktionsausbeute zu erhöhen.
Eine der SPEs läuft in einem speziellen Modus unter Kontrolle des Hypervisors.
Für Spiele bzw. Linux stehen daher noch 6 SPEs zur freien Verfügung.
Grafikprozessor
* NVIDIA RSX („Reality Synthesizer“) mit 550 MHz
* Basierend auf NVIDIAs GeForce-7-Reihe (G7x)
* Vielseitig programmierbare Parallel-Floating-Point-Shader-Pipelines (etwa 100 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (inkl. CPU)
* 24 Pixel-Shader Pipelines (5 Operationen pro Takt pro Pipeline)
* 8 Vertex-Shader Pipelines (2 Operationen pro Takt pro Pipeline)
* 128 bit Pixel-Precision (32 Bit pro RGBA-Kanal) (theoretisch, eventuell zu wenig Speicherbandbreite)
* Keine Multisample-Kantenglättung in Kombination mit FP16-Rendertargets (meist verwendet für HDRR) möglich, nur jeweils eines von beiden
* 300,2 Millionen Transistoren (in 90 nm gefertigt)
* 256 MiB GDDR3-VRAM mit 600 MHz
Arbeitsspeicher
256 MiB XDR-DRAM mit 400 MHz und 5 Datenpaketen pro Takt (Dies entspricht in etwa der fünffachen Leistung eines DDR-400-Speichers)
Abspielmedien
* 2 x Blu-ray Disc: PlayStation-3-BD-ROM, BD-Video (BD-ROM, BD-R, BD-RE)
* 8 x DVD: PlayStation2-DVD-ROM, PlayStation3-DVD-ROM, DVD-Video (DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW)
* 24 x CD: PlayStation1-CD-ROM, PlayStation2-CD-ROM, CD-DA, CD-R, CD-RW, SACD, SACD HD, DualDisc.
Schnittstellen
* 4× (2× bei 40-GB-Europa-Version) USB 2.0 an der Frontseite
* 1× Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
* 1× W-LAN (IEEE 802.11b/g, nur bei den Modellen mit 60- und 80-GB Festplatte sowie der europäischen 40-GB-Version)
* Kartenleser für Memory Stick Pro, Memory Stick Pro Duo, SD-Card und CompactFlash-Karten (nur beim Modell mit 60-GB-Festplatte)
* Bluetooth 2.0 (EDR)
* Controller:
o 7× Bluetooth oder 4× USB-Anschluss (2× USB bei 40-GB-Europa-Version)
o W-LAN (PlayStation Portable)
* AV-Ausgänge (576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p)
o AV MULTI OUT (SCART mit RGB oder YPbPr, Composite Video,S-Video und Component Video)
o HDMI 1.3 Ausgang
o optischer Digitalausgang
Unterstützte Software-Formate
Die PS3 unterstützt mehrere Softwareformate[19]:
* Video
o MPEG-1
o MPEG-2 (PS,TS)
o H.264/MPEG-4 AVC
o Motion JPEG
o DivX ab Codecversion 4.0 und Xvid (ab FW 2.10) [20]
o WMV (ab FW 2.10)[21]
o VC-1 (ab FW 2.10)[22]
* Musik
o ATRAC (.oma .msa .aa3)
o AAC (.3gp .mp4)
o MP3 (.mp3)
o WAV (.wav)
o WMA (ab FW 1.6)
* Bilddateien
o JPEG
o GIF
o PNG
o TIFF
o BMP
Gehäuseabmessungen und Stromverbrauch
Die Konsole weist mehrere Belüftungsöffnungen, einen einzelnen großen Lüfter und Heatpipes auf. Sie wiegt etwa 5 kg. Ihre Außenabmessungen betragen 32,5 cm (Breite) × 9,8 cm (Höhe) × 27,4 cm (TiefeD).[23] Das Netzteil ist in das System integriert und verwendet einen dreipoligen IEC-Gerätestecker an der Basis des Gehäuses. Alle aktuellen PS3-Netzteile sind als weltweit verwendbare Universalnetzteile (100V-240V/50–60 Hz) ausgelegt. Die außen angebrachten Kennzeichnungen beziehen sich lediglich auf die jeweilige Marketingregion. Die Leistungsaufnahme des Systems liegt im Betrieb bei 150–200 Watt.[24] Die maximale Leistungsaufnahme liegt nach Angaben von Sony bei 380 Watt.
Viele werden sich sicherlich wundern warum hier mehr über Sonys PS3 steht,nun diese Frage kann ich euch nicht beantworten fragt mal wikipedia;)
Also Quelle:
Playstation3 : http://de.wikipedia.org/wiki/Playstation_3
Xbox360:http://de.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
Meine Persöhnliche Meinung:
Ich finde beide Konsolen sehr stark.Trotzdem mag ich die PS3 mehr.
Grund:
Ich finde die meisten Exclusivtitel von Xbox sind ego shooter bzw shooter ( Bioschock,Halo3,Gears of War etc) einige Autorenn spiele und sehr wenig Rpgs s.Ich finde die Playstation hat ein grösseres aufgebot an verschiedenen Genres also Sonys exclusivtitel sind nicht nur ego shooter ( Ratchet and Clanc,Metal gear Solid 4,Granturismo 5 und Final Fantasy 13 was mein Favorit ist )
Dass war meine Meinung und bitte lass jedem seine Meinung und streitet nix ab ok.
Let the Thread begin....
Nun dieser thread soll bitte kein Spamthread werden ( was durch fanboy etc eigtl unmöglich ist )
Jedes Argument muss durch Fakten oder Quellen gekräftigt werden,Aussagen die eine andere konsole in irgendeiner weise nieder bzw. schlechter machen sind nicht geduldet und werden hoffentlich vom mod gelöscht oder werden einach übersehen. Also Bitte schreibt nur Fakten und EURE eigene Meinung und schreibt nicht ich habe irgendwo gelesen und dann wisst ihr nicht mehr wo,dass is totaler Unfug. Also wenn dann mit Quelle ;).
Fakten:
Xbox360:
Technik
Die Xbox 360 ist im Betrieb durch die Laufwerkgeräusche sehr laut und verzeichnet zudem einen hohen Stromverbrauch von über 150 Watt.
Prozessor
Der Prozessor namens Xenon, der auf der PowerPC-Architektur basiert, wurde von IBM exklusiv für die Konsole angefertigt. Er besteht aus drei einzelnen Kernen. Jeder dieser Kerne kann zwei Threads gleichzeitig bearbeiten.
* 115,2 GFLOPS (theoretische Spitzenleistung)
* bis zu 9,6 Milliarden Polygone pro Sekunde
* 3,2 Gigahertz
* 90nm, ab Ende 2007 65nm
Grafikprozessor
Während der Chip der ersten Xbox von Nvidia produziert wurde, zeichnete sich bei der Xbox 360 ATI verantwortlich. Der Grafikprozessor heißt Xenos.
* 338 Millionen Transistoren
* 48 Unified Shader-Architektur (jede Pipeline kann Pixel- und Vertex-Shader ausführen)
* Der Grafikchip kann 160 Shader-Vorgänge pro Taktzyklus darstellen
* Fungiert auch als Northbridge
* Vollständig DirectX-9.0c-kompatibel plus weiterer Funktionalitäten (ähnlich wie Direct3D 10) u.a. Shader-Model 4.0 und Memexport
* Unterstützt werden die Bildschirmformate 480p, 720p, 1080i und 1080p, sowie die TV-Modi PAL-50 und PAL-60
* 500 Millionen Polygone pro Sekunde
Rechenleistung
* Diagram des Datendurchsatzes 500 Millionen Polygone pro Sekunde
* 48-96 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (Ohne CPU)
Tonausgabe
Unterstützt werden alle gängigen Formate bis zu Dolby Digital 5.1 mit WMA Pro, auch Pro Logic 2. Zum Anschluss an externe Geräte verfügt die Konsole über einen optischen Ausgang.
Laufwerk
Die Xbox 360 verfügt über ein 12xDVD-Laufwerk. Bis Ende 2006 wurden Laufwerke von Philips, Hitachi, Toshiba und Samsung verbaut. Ab 2007 werden Laufwerke von BenQ verwendet, die laut Microsoft etwas leiser und schneller sein sollen.
Speichermedien
* Festplatte mit 20 GB (Premium) bzw. 120 GB (Elite) Kapazität (13 GB sind dem Benutzer frei zugänglich, 4 GB werden als Cache für Spiele benutzt, den Rest belegt der Emulator für Xbox-Spiele. Dem Core-Bundle liegt keine Festplatte bei.
* Memory Unit mit 64 MB oder 512 MB
Ein- und Ausgabe
* Bis zu vier Controller
* Drei USB-2.0-Anschlüsse (erweiterbar)
* Ethernetschnittstelle
* AV-Ausgang
* HDMI-Ausgang (seit dem 3. Quartal 2007 in allen Varianten außer "Core")
* WLAN-Adapter anschließbar
* Xbox Live Vision anschließbar
Multimediaunterstützung
Die Konsole unterstützt alle gängigen CD- und DVD-Formate. Zusätzlich ist das Rippen von Audio-CDs und das Betrachten von Videos in den Formaten .wmv sowie MPEG-4 (SP und AVC, also H.264). Seit dem Dashboard Update im Dezember 2007 [10] kann die Xbox 360 auch Filme abspielen, die im Format MPEG-4 Part 2 im AVI-Container vorliegen. Dazu zählen auch DivX - (ab Version 5.0) und Xvid-Filme, die im Simple Profile oder Advanced Simple Profile kodiert wurden. Diese können auch von einem USB-Stick oder einer externen Platte abgespielt werden.
Playstation 3
Prozessor
* Cell Broadband Engine Prozessor, bestehend aus:
o einem Power Processor Element (PPE, General Purpose CPU)
o sieben aktiven Synergistic Processing Elements (SPE, Stream Processing)
o einem Element Interconnect Bus (EIB, verbindet SPEs, PPE, Memory Controller und I/O-Controller untereinander)
* PPE:
o PowerPC 970 kompatibler Kern
o zweifach SMT
o Taktrate: 3,2 GHz
o L1-Cache: 32 KiB Instruktionen, 32 KiB Daten
o 512 KiB L2-Cache
o Eine VMX-Einheit
* Jedes SPE verfügt über:
o Memory Flow Controller (MFC), bestehend aus DMA-Controller, MMU und Bus-Interface
o Synergistic Processing Unit (SPU): RISC-Kern mit 128 Bit SIMD-Architektur
o 128 × 128 Bit Register-File
o 256 KiB lokaler Speicher (local store)
Eine der insgesamt acht SPEs ist deaktiviert, um die Produktionsausbeute zu erhöhen.
Eine der SPEs läuft in einem speziellen Modus unter Kontrolle des Hypervisors.
Für Spiele bzw. Linux stehen daher noch 6 SPEs zur freien Verfügung.
Grafikprozessor
* NVIDIA RSX („Reality Synthesizer“) mit 550 MHz
* Basierend auf NVIDIAs GeForce-7-Reihe (G7x)
* Vielseitig programmierbare Parallel-Floating-Point-Shader-Pipelines (etwa 100 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (inkl. CPU)
* 24 Pixel-Shader Pipelines (5 Operationen pro Takt pro Pipeline)
* 8 Vertex-Shader Pipelines (2 Operationen pro Takt pro Pipeline)
* 128 bit Pixel-Precision (32 Bit pro RGBA-Kanal) (theoretisch, eventuell zu wenig Speicherbandbreite)
* Keine Multisample-Kantenglättung in Kombination mit FP16-Rendertargets (meist verwendet für HDRR) möglich, nur jeweils eines von beiden
* 300,2 Millionen Transistoren (in 90 nm gefertigt)
* 256 MiB GDDR3-VRAM mit 600 MHz
Arbeitsspeicher
256 MiB XDR-DRAM mit 400 MHz und 5 Datenpaketen pro Takt (Dies entspricht in etwa der fünffachen Leistung eines DDR-400-Speichers)
Abspielmedien
* 2 x Blu-ray Disc: PlayStation-3-BD-ROM, BD-Video (BD-ROM, BD-R, BD-RE)
* 8 x DVD: PlayStation2-DVD-ROM, PlayStation3-DVD-ROM, DVD-Video (DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW)
* 24 x CD: PlayStation1-CD-ROM, PlayStation2-CD-ROM, CD-DA, CD-R, CD-RW, SACD, SACD HD, DualDisc.
Schnittstellen
* 4× (2× bei 40-GB-Europa-Version) USB 2.0 an der Frontseite
* 1× Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
* 1× W-LAN (IEEE 802.11b/g, nur bei den Modellen mit 60- und 80-GB Festplatte sowie der europäischen 40-GB-Version)
* Kartenleser für Memory Stick Pro, Memory Stick Pro Duo, SD-Card und CompactFlash-Karten (nur beim Modell mit 60-GB-Festplatte)
* Bluetooth 2.0 (EDR)
* Controller:
o 7× Bluetooth oder 4× USB-Anschluss (2× USB bei 40-GB-Europa-Version)
o W-LAN (PlayStation Portable)
* AV-Ausgänge (576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p)
o AV MULTI OUT (SCART mit RGB oder YPbPr, Composite Video,S-Video und Component Video)
o HDMI 1.3 Ausgang
o optischer Digitalausgang
Unterstützte Software-Formate
Die PS3 unterstützt mehrere Softwareformate[19]:
* Video
o MPEG-1
o MPEG-2 (PS,TS)
o H.264/MPEG-4 AVC
o Motion JPEG
o DivX ab Codecversion 4.0 und Xvid (ab FW 2.10) [20]
o WMV (ab FW 2.10)[21]
o VC-1 (ab FW 2.10)[22]
* Musik
o ATRAC (.oma .msa .aa3)
o AAC (.3gp .mp4)
o MP3 (.mp3)
o WAV (.wav)
o WMA (ab FW 1.6)
* Bilddateien
o JPEG
o GIF
o PNG
o TIFF
o BMP
Gehäuseabmessungen und Stromverbrauch
Die Konsole weist mehrere Belüftungsöffnungen, einen einzelnen großen Lüfter und Heatpipes auf. Sie wiegt etwa 5 kg. Ihre Außenabmessungen betragen 32,5 cm (Breite) × 9,8 cm (Höhe) × 27,4 cm (TiefeD).[23] Das Netzteil ist in das System integriert und verwendet einen dreipoligen IEC-Gerätestecker an der Basis des Gehäuses. Alle aktuellen PS3-Netzteile sind als weltweit verwendbare Universalnetzteile (100V-240V/50–60 Hz) ausgelegt. Die außen angebrachten Kennzeichnungen beziehen sich lediglich auf die jeweilige Marketingregion. Die Leistungsaufnahme des Systems liegt im Betrieb bei 150–200 Watt.[24] Die maximale Leistungsaufnahme liegt nach Angaben von Sony bei 380 Watt.
Viele werden sich sicherlich wundern warum hier mehr über Sonys PS3 steht,nun diese Frage kann ich euch nicht beantworten fragt mal wikipedia;)
Also Quelle:
Playstation3 : http://de.wikipedia.org/wiki/Playstation_3
Xbox360:http://de.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
Meine Persöhnliche Meinung:
Ich finde beide Konsolen sehr stark.Trotzdem mag ich die PS3 mehr.
Grund:
Ich finde die meisten Exclusivtitel von Xbox sind ego shooter bzw shooter ( Bioschock,Halo3,Gears of War etc) einige Autorenn spiele und sehr wenig Rpgs s.Ich finde die Playstation hat ein grösseres aufgebot an verschiedenen Genres also Sonys exclusivtitel sind nicht nur ego shooter ( Ratchet and Clanc,Metal gear Solid 4,Granturismo 5 und Final Fantasy 13 was mein Favorit ist )
Dass war meine Meinung und bitte lass jedem seine Meinung und streitet nix ab ok.
Let the Thread begin....