Mayru
30.03.2008, 18:24
Das Spiel von Ingle Games ist weder besonders bekannt, noch wird man dort viele Spieler treffen. Zu Unrecht.
Was genau Magic World Online von vielen anderen Free to Play Games unterscheidet, lässt sich schwer sagen. Vielleicht beginnt es schon damit, dass man im Forum darum bitten muss, zur Closed Beta eingeladen zu werden und eine persönliche PM bekommt.
Beim ersten Einloggen wirkt alles erst mal sehr unspektakulär. Die einzigen Möglichkeiten, die man bei der Charaktererschaffung hat sind die Wahl zwischen den Fraktionen (Dynasty oder Empire) und die der Klasse (Krieger, Bogenschütze, Beschwörer oder Magier).
Es gibt keinerlei Möglichkeiten, den Charakter zu individualisieren. Normalerweise hätte ein solches Spiel bei mir bereits verloren.
Nach der Charaktererschaffung landet man entweder in einer Wüste (Empire) oder in einem Waldgebiet (Dynasty). Das die Feinde und auch die Questen in beiden Gebieten die gleichen sind, wollen wir mal dahingestellt lassen.
Aber der Hintergrund einer Welt, die von Dämonen (Devils) heimgesucht wird und deren zwei Völker doch keinen Frieden finden, weil sie sich um die Ressourcen ihres Ursprungslandes streiten, ist interessant.
Auch das ein Großteil der Questen im Anfangsgebiet miteinander verbunden sind, bewirkt dass man sich schnell auf dem magischen Kontinent heimisch fühlt.
Die Grafik ist schön anzusehen, aber nicht spektakulär. Irgendwo zwischen realistisch und comicartig angesiedelt. Leider hat man bloß eine isometrische 3D Aufsicht zur Verfügung und bewegt den Charakter mit der Maus. Daran gewöhnt man sich aber schnell.
Wirkt die Klassenauswahl am Anfang sehr eingeengt, wird man beim ersten Besuch des Trainers eines besseren belehrt. Hier kann man sich seinen Karrieremöglichkeiten ansehen. Mit Level 15 kann man bei jeder Klasse zwischen zwei Prestigeklassen (zb. Beim Krieger: Schattenritter und Berserker) entscheiden. Mit Level 30 erhält man eine neue Prestigeklasse und mit Level 50 kann man erneut zwischen zwei Möglichkeiten auswählen. Die Prestigeklassen sind interessant und haben recht unterschiedliche Schwerpunkte.
Was mich am meisten überraschte, war, dass MWO tatsächlich über ein Harvesting und Crafting System verfügt. Dabei muss man sich nicht entscheiden, sondern kann alles nebeneinander lernen, sofern man die Zeit dazu hat. Es können Metalle abgebaut, Bäume gefällt und Kräuter gesammelt und aus diesen Dingen dann die entsprechenden Endprodukte hergestellt werden. Beim harvesten kann man per Zufallsereignisse besondere Rohstoffe finden, die für Gildenprojekte benötigt werden.
Von diesen Dingen einmal abgesehen, hält MWO noch einige andere interessante Features bereit. Man kann sein eigenes Haus bauen und es nicht nur einrichten, sondern auch mit Dienstmädchen versehen. Gilden werden in der Lage sein, fliegende Festungen zu bauen und an besonderen Events teilzunehmen. Charaktere können heiraten und dann von Partner zu Partner teleportieren. Wer 400.000 Münzen aufbringt, kann ein Ei kaufen und daraus sein eigenes Mount ausbrüten, das allerdings auch gefüttert werden will.
Für Menschen mit wenig Zeit ist vielleicht interessant, dass MWO über einen eingebauten Bot verfügt, den man mit Instruktionen füttern kann, was der Charakter machen soll, während man abwesend ist.
Um das Spiel zu finanzieren, wird es ab der Veröffentlichung auch eine Item Mall geben, in der man für echtes Geld Ingame Items kaufen kann (Wie zB das Mount Ei).
Magic World Online ist kein Spiel, dass für die Massen produziert wurde, verfügt jedoch über einen eigenen Charme, dem man sich nur schwer entziehen kann. Wer genug von Ragnarok Klonen und reinen Kampfspielen hat, sollte MWO eine Chance geben.
Zum Artikel bei MMOGratis.de (http://mmogratis.onlinewelten.com/articles,id181,0,magic_world_online.html)
Was genau Magic World Online von vielen anderen Free to Play Games unterscheidet, lässt sich schwer sagen. Vielleicht beginnt es schon damit, dass man im Forum darum bitten muss, zur Closed Beta eingeladen zu werden und eine persönliche PM bekommt.
Beim ersten Einloggen wirkt alles erst mal sehr unspektakulär. Die einzigen Möglichkeiten, die man bei der Charaktererschaffung hat sind die Wahl zwischen den Fraktionen (Dynasty oder Empire) und die der Klasse (Krieger, Bogenschütze, Beschwörer oder Magier).
Es gibt keinerlei Möglichkeiten, den Charakter zu individualisieren. Normalerweise hätte ein solches Spiel bei mir bereits verloren.
Nach der Charaktererschaffung landet man entweder in einer Wüste (Empire) oder in einem Waldgebiet (Dynasty). Das die Feinde und auch die Questen in beiden Gebieten die gleichen sind, wollen wir mal dahingestellt lassen.
Aber der Hintergrund einer Welt, die von Dämonen (Devils) heimgesucht wird und deren zwei Völker doch keinen Frieden finden, weil sie sich um die Ressourcen ihres Ursprungslandes streiten, ist interessant.
Auch das ein Großteil der Questen im Anfangsgebiet miteinander verbunden sind, bewirkt dass man sich schnell auf dem magischen Kontinent heimisch fühlt.
Die Grafik ist schön anzusehen, aber nicht spektakulär. Irgendwo zwischen realistisch und comicartig angesiedelt. Leider hat man bloß eine isometrische 3D Aufsicht zur Verfügung und bewegt den Charakter mit der Maus. Daran gewöhnt man sich aber schnell.
Wirkt die Klassenauswahl am Anfang sehr eingeengt, wird man beim ersten Besuch des Trainers eines besseren belehrt. Hier kann man sich seinen Karrieremöglichkeiten ansehen. Mit Level 15 kann man bei jeder Klasse zwischen zwei Prestigeklassen (zb. Beim Krieger: Schattenritter und Berserker) entscheiden. Mit Level 30 erhält man eine neue Prestigeklasse und mit Level 50 kann man erneut zwischen zwei Möglichkeiten auswählen. Die Prestigeklassen sind interessant und haben recht unterschiedliche Schwerpunkte.
Was mich am meisten überraschte, war, dass MWO tatsächlich über ein Harvesting und Crafting System verfügt. Dabei muss man sich nicht entscheiden, sondern kann alles nebeneinander lernen, sofern man die Zeit dazu hat. Es können Metalle abgebaut, Bäume gefällt und Kräuter gesammelt und aus diesen Dingen dann die entsprechenden Endprodukte hergestellt werden. Beim harvesten kann man per Zufallsereignisse besondere Rohstoffe finden, die für Gildenprojekte benötigt werden.
Von diesen Dingen einmal abgesehen, hält MWO noch einige andere interessante Features bereit. Man kann sein eigenes Haus bauen und es nicht nur einrichten, sondern auch mit Dienstmädchen versehen. Gilden werden in der Lage sein, fliegende Festungen zu bauen und an besonderen Events teilzunehmen. Charaktere können heiraten und dann von Partner zu Partner teleportieren. Wer 400.000 Münzen aufbringt, kann ein Ei kaufen und daraus sein eigenes Mount ausbrüten, das allerdings auch gefüttert werden will.
Für Menschen mit wenig Zeit ist vielleicht interessant, dass MWO über einen eingebauten Bot verfügt, den man mit Instruktionen füttern kann, was der Charakter machen soll, während man abwesend ist.
Um das Spiel zu finanzieren, wird es ab der Veröffentlichung auch eine Item Mall geben, in der man für echtes Geld Ingame Items kaufen kann (Wie zB das Mount Ei).
Magic World Online ist kein Spiel, dass für die Massen produziert wurde, verfügt jedoch über einen eigenen Charme, dem man sich nur schwer entziehen kann. Wer genug von Ragnarok Klonen und reinen Kampfspielen hat, sollte MWO eine Chance geben.
Zum Artikel bei MMOGratis.de (http://mmogratis.onlinewelten.com/articles,id181,0,magic_world_online.html)