Hoher Irokese
23.04.2008, 16:19
Sockeln:
Sockelbare Gegenstände erkennt man an leeren Kreisen, wenn man den Mauszeiger auf das Item hält. Per Drag-and-Drop lassen sich Edelsteine dort hineinsetzen und man bekommt dann die Werte auf sein Item gut geschrieben. Natürlich geben unterschiedliche Steine unterschiedliche Boni.
http://s2.directupload.net/images/080423/temp/z5ipzxda.jpg (http://s2.directupload.net/file/d/1408/z5ipzxda_jpg.htm)
Außerdem kommt es darauf an, ob man einen Stein z.B. in einen Rüstung oder eine Waffe gibt. Steine haben nämlich verschiedene Wirkungen, je nachdem, auf welchen Itemtyp man sie anwendet.
Übersicht über einige Edelsteine:
Agate (Schmuckstück: + 7% Chance zu unterbrechen, + 2% Chance Unterbrochen werden zu vermeiden / Waffe: + 7% Chance zu unterbrechen / Rüstung: + 2% Chance zu unterbrechen)
Aquamarine (Schmuckstück: + 2% Elektroschaden, + 2% Elektroresistenz / Waffe: + 2% Elektroschaden / Rüstung: + 2% Elektroresistenz)
Diamond (Schmuckstück: + 6 zu Stärke / Waffe: + 4 zu Stärke / Rüstung: + 2 zu Stärke)
Emerald (Schmuckstück: + 2 Eisschaden, + 2% Eiswiderstand / Waffe: + 2 Eisschaden / Rüstung: + 2% Eiswiderstand)
Flawed Agate (Schmuckstück: + 1% Chance zu unterbrechen, + 1% Chance Unterbrochen werden zu vermeiden / Waffe: + 1% Chance zu unterbrechen / Rüstung: + 1% Chance zu unterbrechen)
Flawed Amethyst (Schmuckstück: + 4 zu Vitalität / Waffe: + 3 zu Vitalität / Rüstung: + 1 zu Vitalität)
Flawed Aquamarine (Schmuckstück: + 1% Elektroschaden, + 1% Elektroresistenz / Waffe: + 1% Elektroschaden / Rüstung: + 1% Elektroresistenz)
Flawed Bloodstone (Schmuckstück: + 1% Schaden Mitigation, + 1 Schadensbonus / Waffe: + 1 Schadensbonus / Rüstung: + 1% Schaden Mitigation)
Flawed Citrine (Schmuckstück: + 3 zu Glück / Waffe: + 2 zu Glück / Rüstung: + 1 zu Glück)
Flawed Emerald (Schmuckstück: + 1 Eisschaden, + 1% Eiswiderstand / Waffe: + 1 Eisschaden / Rüstung: + 1% Eiswiderstand)
Flawed Garnet (Schmuckstück: + 3 Angriffsrate, + 1 Rüstung / Waffe: + 3 Angriffsrate / Rüstung: + 1 Rüstung)
Flawed Lapis (Schmuckstück: + 1% verbesserte Chance auf kritischen Treffer / Waffe: + 1% verbesserte Chance auf kritischen Treffer)
Flawed Malachite (Schmuckstück: + 4 % Schaden gegen Untote, + 1% Slashing Resistance / Weapon: + 4% Schaden gegen Untote / Armor: + 1% Slashing Resistance)
Flawed Malachite (Schmuckstück: + 7 % Schaden gegen Untote, + 1% Slashing Resistance / Weapon: + 7% Schaden gegen Untote / Armor: + 1% Slashing Resistance)
Flawed Malachite (Schmuckstück: +5 % Schaden gegen Untote, + 1% Slashing Resistance / Weapon: + 5% Schaden gegen Untote / Armor: + 1% Slashing Resistance)
Flawed Moonstone (Schmuckstück: + 4 zu Weisheit / Waffe: + 3 zu Weisheit / Rüstung: + 1 zu Weisheit)
Flawed Onyx (Schmuckstück: + 4 zu Geschick / Waffe: + 3 zu Geschickt / Rüstung: + 1 zu Geschick)
Flawed Quartz (Schmuckstück: + 5% Schaden gegen Bestien, + 1% Crushing Resistance / Waffe: + 5% Schaden gegen Biester / Rüstung: + 1% Crushing Resistance)
Flawed Quartz (Schmuckstück: + 6% Schaden gegen Bestien, + 1% Crushing Resistance / Waffe: + 6% Schaden gegen Biester / Rüstung: + 1% Crushing Resistance)
Flawed Ruby (Schmuckstück: + 1 Feuerschaden, + 1% Feuerwiderstand / Waffe: +1 Feuerschaden / Rüstung: + 1% Feuerwiderstand)
Flawed Ruby (Schmuckstück: + 2 Feuerschaden, + 2% Feuerwiderstand / Waffe: +2 Feuerschaden / Rüstung: + 2% Feuerwiderstand)
Flawed Tigers Eye (Schmuckstück: + 7% Schaden gegen Insekten, + 1% Piercing Resistance / Waffe: + 7% Schaden gegen Insekten / Rüstung: + 1% Piercing Damage)
Flawed Tourmaline (Schmuckstück: + 1% schneller Angreifen, + 1 % schneller Laufen / Waffe: + 1% schneller Angreifen / Rüstung: + 1 schneller Laufen)
Flawed Turqoise (+ 7% Schaden gegen Bestien)
Garnet (Schmuckstück: + 6 Angriffsrate, + 2 Rüstung / Waffe: + 6 Angriffsrate / Rüstung: + 2 Rüstung)
Malachite (Schmuckstück: + 8% Schaden gegen Untote, + 2% Slashing Resistance / Weapon: + 8% Schaden gegen Untote / Armor: + 2% Slashing Resistance)
Moonstone (Schmuckstück: + 6 zu Weisheit / Waffe: + 4 zu Weisheit / Rüstung: + 2 zu Weisheit)
Onyx (Schmuckstück: + 6 zu Geschick / Waffe: + 4 zu Geschickt / Rüstung: + 2 zu Geschick)
Quartz (Schmuckstück: + 11% Schaden gegen Bestien, + 2% Crushing Resistance / Waffe: + 11% Schaden gegen Bestien / Rüstung: + 2% Crushing Resistance)
Superior Garnet (Schmuckstück: + 9 Angriffsrate, + 3 Rüstung / Waffe: + 9 Angriffsrate / Rüstung: + 3 Rüstung)
Superior Quartz (Schmuckstück: + 14% Schaden gegen Bestien, + 3% Crushing Resistance / Waffe: + 14% Schaden gegen Bestien / Rüstung: + 3% Crushing Resistance)
Guide wird noch ergänzt
Sockelbare Gegenstände erkennt man an leeren Kreisen, wenn man den Mauszeiger auf das Item hält. Per Drag-and-Drop lassen sich Edelsteine dort hineinsetzen und man bekommt dann die Werte auf sein Item gut geschrieben. Natürlich geben unterschiedliche Steine unterschiedliche Boni.
http://s2.directupload.net/images/080423/temp/z5ipzxda.jpg (http://s2.directupload.net/file/d/1408/z5ipzxda_jpg.htm)
Außerdem kommt es darauf an, ob man einen Stein z.B. in einen Rüstung oder eine Waffe gibt. Steine haben nämlich verschiedene Wirkungen, je nachdem, auf welchen Itemtyp man sie anwendet.
Übersicht über einige Edelsteine:
Agate (Schmuckstück: + 7% Chance zu unterbrechen, + 2% Chance Unterbrochen werden zu vermeiden / Waffe: + 7% Chance zu unterbrechen / Rüstung: + 2% Chance zu unterbrechen)
Aquamarine (Schmuckstück: + 2% Elektroschaden, + 2% Elektroresistenz / Waffe: + 2% Elektroschaden / Rüstung: + 2% Elektroresistenz)
Diamond (Schmuckstück: + 6 zu Stärke / Waffe: + 4 zu Stärke / Rüstung: + 2 zu Stärke)
Emerald (Schmuckstück: + 2 Eisschaden, + 2% Eiswiderstand / Waffe: + 2 Eisschaden / Rüstung: + 2% Eiswiderstand)
Flawed Agate (Schmuckstück: + 1% Chance zu unterbrechen, + 1% Chance Unterbrochen werden zu vermeiden / Waffe: + 1% Chance zu unterbrechen / Rüstung: + 1% Chance zu unterbrechen)
Flawed Amethyst (Schmuckstück: + 4 zu Vitalität / Waffe: + 3 zu Vitalität / Rüstung: + 1 zu Vitalität)
Flawed Aquamarine (Schmuckstück: + 1% Elektroschaden, + 1% Elektroresistenz / Waffe: + 1% Elektroschaden / Rüstung: + 1% Elektroresistenz)
Flawed Bloodstone (Schmuckstück: + 1% Schaden Mitigation, + 1 Schadensbonus / Waffe: + 1 Schadensbonus / Rüstung: + 1% Schaden Mitigation)
Flawed Citrine (Schmuckstück: + 3 zu Glück / Waffe: + 2 zu Glück / Rüstung: + 1 zu Glück)
Flawed Emerald (Schmuckstück: + 1 Eisschaden, + 1% Eiswiderstand / Waffe: + 1 Eisschaden / Rüstung: + 1% Eiswiderstand)
Flawed Garnet (Schmuckstück: + 3 Angriffsrate, + 1 Rüstung / Waffe: + 3 Angriffsrate / Rüstung: + 1 Rüstung)
Flawed Lapis (Schmuckstück: + 1% verbesserte Chance auf kritischen Treffer / Waffe: + 1% verbesserte Chance auf kritischen Treffer)
Flawed Malachite (Schmuckstück: + 4 % Schaden gegen Untote, + 1% Slashing Resistance / Weapon: + 4% Schaden gegen Untote / Armor: + 1% Slashing Resistance)
Flawed Malachite (Schmuckstück: + 7 % Schaden gegen Untote, + 1% Slashing Resistance / Weapon: + 7% Schaden gegen Untote / Armor: + 1% Slashing Resistance)
Flawed Malachite (Schmuckstück: +5 % Schaden gegen Untote, + 1% Slashing Resistance / Weapon: + 5% Schaden gegen Untote / Armor: + 1% Slashing Resistance)
Flawed Moonstone (Schmuckstück: + 4 zu Weisheit / Waffe: + 3 zu Weisheit / Rüstung: + 1 zu Weisheit)
Flawed Onyx (Schmuckstück: + 4 zu Geschick / Waffe: + 3 zu Geschickt / Rüstung: + 1 zu Geschick)
Flawed Quartz (Schmuckstück: + 5% Schaden gegen Bestien, + 1% Crushing Resistance / Waffe: + 5% Schaden gegen Biester / Rüstung: + 1% Crushing Resistance)
Flawed Quartz (Schmuckstück: + 6% Schaden gegen Bestien, + 1% Crushing Resistance / Waffe: + 6% Schaden gegen Biester / Rüstung: + 1% Crushing Resistance)
Flawed Ruby (Schmuckstück: + 1 Feuerschaden, + 1% Feuerwiderstand / Waffe: +1 Feuerschaden / Rüstung: + 1% Feuerwiderstand)
Flawed Ruby (Schmuckstück: + 2 Feuerschaden, + 2% Feuerwiderstand / Waffe: +2 Feuerschaden / Rüstung: + 2% Feuerwiderstand)
Flawed Tigers Eye (Schmuckstück: + 7% Schaden gegen Insekten, + 1% Piercing Resistance / Waffe: + 7% Schaden gegen Insekten / Rüstung: + 1% Piercing Damage)
Flawed Tourmaline (Schmuckstück: + 1% schneller Angreifen, + 1 % schneller Laufen / Waffe: + 1% schneller Angreifen / Rüstung: + 1 schneller Laufen)
Flawed Turqoise (+ 7% Schaden gegen Bestien)
Garnet (Schmuckstück: + 6 Angriffsrate, + 2 Rüstung / Waffe: + 6 Angriffsrate / Rüstung: + 2 Rüstung)
Malachite (Schmuckstück: + 8% Schaden gegen Untote, + 2% Slashing Resistance / Weapon: + 8% Schaden gegen Untote / Armor: + 2% Slashing Resistance)
Moonstone (Schmuckstück: + 6 zu Weisheit / Waffe: + 4 zu Weisheit / Rüstung: + 2 zu Weisheit)
Onyx (Schmuckstück: + 6 zu Geschick / Waffe: + 4 zu Geschickt / Rüstung: + 2 zu Geschick)
Quartz (Schmuckstück: + 11% Schaden gegen Bestien, + 2% Crushing Resistance / Waffe: + 11% Schaden gegen Bestien / Rüstung: + 2% Crushing Resistance)
Superior Garnet (Schmuckstück: + 9 Angriffsrate, + 3 Rüstung / Waffe: + 9 Angriffsrate / Rüstung: + 3 Rüstung)
Superior Quartz (Schmuckstück: + 14% Schaden gegen Bestien, + 3% Crushing Resistance / Waffe: + 14% Schaden gegen Bestien / Rüstung: + 3% Crushing Resistance)
Guide wird noch ergänzt