Phyryiel
02.05.2008, 14:32
War mal so frei ein bischen die Charaktere in eine Übersicht zu stecken.
Hoffe es gefällt Euch.
Cimmerer (angelehnt an die Kelten)
Anfangsort
* Broken Leg Glen
Wählbare Klassen
* Krieger ( Wächter, Dunkler Templer, Eroberer )
* Priester ( Bärschamane )
* Schurke ( Barbar, Waldläufer )
Stygier (angelehnt an die Ägypter)
Anfangsort
* Khemi
Wählbare Klassen
* Magier ( Demonologist, Herold des Xotli, Nekromant )
* Priester ( Vollstrecker Sets )
* Schurke ( Waldläufer, Assassine )
Aquilonier ( angelehnt an die Römer)
Anfangsort
* Tarantia
Wählbare Klassen
* Krieger ( Wächter, Dunkler Templer, Eroberer )
* Priester ( Mitrapriester )
* Schurke ( Barbar, Assassine, Waldläufer )
Charaktere und Ihre Fähigkeiten im Überblick:
Krieger
Da er fähig ist schwerere Rüstung zu tragen als alle anderen Klassen, ist der Krieger fähig mehr Schaden einzustecken als alle anderen.
Wächter (Cimmerer, Aquilonier)
Der Wächter steht aufrecht und unverrückbar im Angesicht seiner Feinde, gesichert durch die beste Rüstung und bewaffnet mit den tödlichsten Waffen.
Schwere Rüstungen, Schild
Spezialisierung
* Einhändige Klingenwaffen
* Einhändige stumpfe Hiebwaffen
* Stangenwaffen
* Combos für einhändige Waffen und Stangenwaffen
* Schilde
* Schadensmodifikation
Dunkler Templer (Cimmerer, Aquilonier)
Dunkle Templer erhalten die Fähigkeit auf unglaubliche Stärke und Vitalität zurückgreifen.
Schwere Rüstung, Schild
Spezialisierung
* Einhändige Klingenwaffen
* Einhändige stumpfe Hiebwaffen
* Absaugen von Leben
* Unheiliger Schaden
Eroberer (Cimmerer, Aquilonier)
Der Eroberer ist das Herz und die Seele jeder Gruppe in Hyboria.
Schwere Rüstung
Spezialisierung
* Einhändige Klingenwaffen
* Einhändige stumpfe Hiebwaffen
* Zweihändige Klingenwaffen
* Zweihändige stumpfe Hiebwaffen
* Combos für Zweiwaffenkampf und zweihändige Waffen
* Buffs für Gruppen
Magier
Die Magierklasse ist dazu geschaffen Schaden aus der Ferne zu verursachen.
Dämonolge (Stygier)
Von allen Magiern sind wohl die Dämonologen der machthungrigsten und pervertiertesten.
feuer- und elektrizitätbasierenden Zaubersprüche
Spezialisierung
* Direkter Feuer und Blitzschaden
* Dämonische Begleiter
* Möglichkeiten um die Zauberfertigkeit kurzeitig zu verbessern
Herold des Xotil (Stygier)
Die obskuren und verwundenen Pakte, welche dem Vorboten erlauben die Mächte des Xotli anzurufen, machen ihn zu einem schlagkräftigen und angsteinflößenden Feind im Kampf.
dämonischen Flammen
Spezialisierung
* Waffen herbeizaubern
* Dämonengestalt
* Zweihändige Klingenwaffen
* Zweihändige stumpfe Hiebwaffen
Nekromant (Stygier)
Um ihnen hörig zu sein bringen die bösen und abartigen Nekromanten die Verfluchten und Toten zurück in das Reich der Sterblichen.
unheiliger Magie
Spezialisierung
* Direkter Kälteschaden und unheiliger Schaden
* Untote Begleiter
* Absaugen von Leben
Priester
Priester in Age of Conan sind einen guten Schritt davon entfernt das Stereotyp des Heilers zu verkörpern - sie können die Kraft ihrer Götter anrufen.
Bärschamane (Cimmerer)
Der Bärschamane repräsentiert zwei Seiten der Natur - Ruhe und Wut.
Heilungszauber
Spezialisierung
* Heiler
* Resistenzen und Abwehrschutz
* Zweihändige Klingenwaffen
* Zweihändige stumpfe Hiebwaffen
Vollstrecker Sets (Stygier)
Die Anhänger Sets sind für die Zerstörung, die sie verursachen, berüchtigt.
Blitzschläge
Spezialisierung
* Heiler
* Giftschaden
* Dolche
* Einhändige Klingenwaffen
* Einhändige stumpfe Hiebwaffen
* Stangenwaffen
* Bögen, Armbrüste und Wurfwaffen
* Stoffrüstung, leichte Rüstung und Schilde
Mitrapriester (Aquilonier)
Hyborian Adventures, ist der Priester des Mitra, in jeder Gruppe, der er beitreten sollte der primäre Heiler.
Kunst des Heilens, Stoff- und Leichtrüstung, Schild
Spezialisierung
* Heiler
* Zurückwerfender Flächenschlag
* Einhändige Klingenwaffen
* Einhändige stumpfe Hiebwaffen
Schurken
Charaktere des Schurkenarchetypus sind unkonventionelle und gerissene Kämpfer, ihr Ziel ist es mit allen verfügbaren Mitteln, soviel Schaden wie möglich anzurichten.
Barbaren (Cimmerer, Aquilonier)
Als Meister des Nahkampfes sind Barbaren nicht gerade bekannt für ihre Feinfühligkeit.
Zweiwaffenkampf
Spezialisierung
* Einhändige Klingenwaffen
* Einhändige stumpfe Hiebwaffen
* Zweihändige Klingenwaffen
* Zweihändige stumpfe Hiebwaffen
* Combos für Zweiwaffenkampf und zweihändige Waffen
* Effekte: Festhalten, blende, Schaden über Zeit, Berserkertum, Rüstungs Debuff, Schadens Debuff
Waldläufer ( Cimmerer, Stygier, Aquilonier)
Der Ranger ist ein spezialisierter Fernkämpfer, der es vorzieht sich aus dem Nahkampf herauszuhalten und seine Feinde aus der Ferne zu erledigen.
Bogen, Armbrust
Spezialisierung
* Fernkampfsalven
* Gezielter Schuss
* Schaden über Zeit
* Durchschlagender Schuss
* Niederstreckender Schuss
* Bogen und Armbrust
* Einhändige Klingenwaffen
* Einhändige stumpfe Hiebwaffen
Assassine (Stygier, Aquilonier)
Der Assassine ist Meister all dessen das Tod für alle bedeutet, die sich ihm in den Weg stellen.
Nekromantische Fähigkeiten
Spezialisierung
* Zweiwaffenkampf mit Dolchen
* Giftschaden oder heiliger Schaden
* Absaugen von Leben
* Schaden über Zeit
* Gifte die Gegner: schädigen, verlangsamen, desorientieren
Das also sind die spezialisierungen in Hyboria.Genau nachlesen könnt ihr Eure Wahl unter http://aoc.onlinewelten.com/articles,id3,0,rassen_voelker.html
Hoffe es gefällt Euch.
Cimmerer (angelehnt an die Kelten)
Anfangsort
* Broken Leg Glen
Wählbare Klassen
* Krieger ( Wächter, Dunkler Templer, Eroberer )
* Priester ( Bärschamane )
* Schurke ( Barbar, Waldläufer )
Stygier (angelehnt an die Ägypter)
Anfangsort
* Khemi
Wählbare Klassen
* Magier ( Demonologist, Herold des Xotli, Nekromant )
* Priester ( Vollstrecker Sets )
* Schurke ( Waldläufer, Assassine )
Aquilonier ( angelehnt an die Römer)
Anfangsort
* Tarantia
Wählbare Klassen
* Krieger ( Wächter, Dunkler Templer, Eroberer )
* Priester ( Mitrapriester )
* Schurke ( Barbar, Assassine, Waldläufer )
Charaktere und Ihre Fähigkeiten im Überblick:
Krieger
Da er fähig ist schwerere Rüstung zu tragen als alle anderen Klassen, ist der Krieger fähig mehr Schaden einzustecken als alle anderen.
Wächter (Cimmerer, Aquilonier)
Der Wächter steht aufrecht und unverrückbar im Angesicht seiner Feinde, gesichert durch die beste Rüstung und bewaffnet mit den tödlichsten Waffen.
Schwere Rüstungen, Schild
Spezialisierung
* Einhändige Klingenwaffen
* Einhändige stumpfe Hiebwaffen
* Stangenwaffen
* Combos für einhändige Waffen und Stangenwaffen
* Schilde
* Schadensmodifikation
Dunkler Templer (Cimmerer, Aquilonier)
Dunkle Templer erhalten die Fähigkeit auf unglaubliche Stärke und Vitalität zurückgreifen.
Schwere Rüstung, Schild
Spezialisierung
* Einhändige Klingenwaffen
* Einhändige stumpfe Hiebwaffen
* Absaugen von Leben
* Unheiliger Schaden
Eroberer (Cimmerer, Aquilonier)
Der Eroberer ist das Herz und die Seele jeder Gruppe in Hyboria.
Schwere Rüstung
Spezialisierung
* Einhändige Klingenwaffen
* Einhändige stumpfe Hiebwaffen
* Zweihändige Klingenwaffen
* Zweihändige stumpfe Hiebwaffen
* Combos für Zweiwaffenkampf und zweihändige Waffen
* Buffs für Gruppen
Magier
Die Magierklasse ist dazu geschaffen Schaden aus der Ferne zu verursachen.
Dämonolge (Stygier)
Von allen Magiern sind wohl die Dämonologen der machthungrigsten und pervertiertesten.
feuer- und elektrizitätbasierenden Zaubersprüche
Spezialisierung
* Direkter Feuer und Blitzschaden
* Dämonische Begleiter
* Möglichkeiten um die Zauberfertigkeit kurzeitig zu verbessern
Herold des Xotil (Stygier)
Die obskuren und verwundenen Pakte, welche dem Vorboten erlauben die Mächte des Xotli anzurufen, machen ihn zu einem schlagkräftigen und angsteinflößenden Feind im Kampf.
dämonischen Flammen
Spezialisierung
* Waffen herbeizaubern
* Dämonengestalt
* Zweihändige Klingenwaffen
* Zweihändige stumpfe Hiebwaffen
Nekromant (Stygier)
Um ihnen hörig zu sein bringen die bösen und abartigen Nekromanten die Verfluchten und Toten zurück in das Reich der Sterblichen.
unheiliger Magie
Spezialisierung
* Direkter Kälteschaden und unheiliger Schaden
* Untote Begleiter
* Absaugen von Leben
Priester
Priester in Age of Conan sind einen guten Schritt davon entfernt das Stereotyp des Heilers zu verkörpern - sie können die Kraft ihrer Götter anrufen.
Bärschamane (Cimmerer)
Der Bärschamane repräsentiert zwei Seiten der Natur - Ruhe und Wut.
Heilungszauber
Spezialisierung
* Heiler
* Resistenzen und Abwehrschutz
* Zweihändige Klingenwaffen
* Zweihändige stumpfe Hiebwaffen
Vollstrecker Sets (Stygier)
Die Anhänger Sets sind für die Zerstörung, die sie verursachen, berüchtigt.
Blitzschläge
Spezialisierung
* Heiler
* Giftschaden
* Dolche
* Einhändige Klingenwaffen
* Einhändige stumpfe Hiebwaffen
* Stangenwaffen
* Bögen, Armbrüste und Wurfwaffen
* Stoffrüstung, leichte Rüstung und Schilde
Mitrapriester (Aquilonier)
Hyborian Adventures, ist der Priester des Mitra, in jeder Gruppe, der er beitreten sollte der primäre Heiler.
Kunst des Heilens, Stoff- und Leichtrüstung, Schild
Spezialisierung
* Heiler
* Zurückwerfender Flächenschlag
* Einhändige Klingenwaffen
* Einhändige stumpfe Hiebwaffen
Schurken
Charaktere des Schurkenarchetypus sind unkonventionelle und gerissene Kämpfer, ihr Ziel ist es mit allen verfügbaren Mitteln, soviel Schaden wie möglich anzurichten.
Barbaren (Cimmerer, Aquilonier)
Als Meister des Nahkampfes sind Barbaren nicht gerade bekannt für ihre Feinfühligkeit.
Zweiwaffenkampf
Spezialisierung
* Einhändige Klingenwaffen
* Einhändige stumpfe Hiebwaffen
* Zweihändige Klingenwaffen
* Zweihändige stumpfe Hiebwaffen
* Combos für Zweiwaffenkampf und zweihändige Waffen
* Effekte: Festhalten, blende, Schaden über Zeit, Berserkertum, Rüstungs Debuff, Schadens Debuff
Waldläufer ( Cimmerer, Stygier, Aquilonier)
Der Ranger ist ein spezialisierter Fernkämpfer, der es vorzieht sich aus dem Nahkampf herauszuhalten und seine Feinde aus der Ferne zu erledigen.
Bogen, Armbrust
Spezialisierung
* Fernkampfsalven
* Gezielter Schuss
* Schaden über Zeit
* Durchschlagender Schuss
* Niederstreckender Schuss
* Bogen und Armbrust
* Einhändige Klingenwaffen
* Einhändige stumpfe Hiebwaffen
Assassine (Stygier, Aquilonier)
Der Assassine ist Meister all dessen das Tod für alle bedeutet, die sich ihm in den Weg stellen.
Nekromantische Fähigkeiten
Spezialisierung
* Zweiwaffenkampf mit Dolchen
* Giftschaden oder heiliger Schaden
* Absaugen von Leben
* Schaden über Zeit
* Gifte die Gegner: schädigen, verlangsamen, desorientieren
Das also sind die spezialisierungen in Hyboria.Genau nachlesen könnt ihr Eure Wahl unter http://aoc.onlinewelten.com/articles,id3,0,rassen_voelker.html