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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : skillbaum wächter


marcloker
16.05.2008, 19:50
da ich den wächter als tank ansehe, habe ich versucht eine

dementsprechend nützliche skillung herzaus zu arbeiten. ich werde auf

einen pve server spielen und sehe gruppen und raids als einen wichtigen

und interessanten faktor an.
hier einmal warum ich machen sachen geskillt habe...

fangen wir bei moloch an....




zähigkeit ist denke ich klar.

linke seite:

waffenmeister um ein bischen extra schaden zu bekommen. zum leveln nie

verkehrt

kampfschrei ist ganz nett. gibt auch wieder ausdauerregeneration.

inbrünstiger kampfschrei kann man weglassen, habe ich aber genommen um

auf die nächsten ebenen zu kommen. und extra schaden f+r die gruppe ist

denke ich da auch ganz nett

moralboost habe ich nicht genommen da ich zum einen nicht weiß was der

plexus schlag macht und zum anderen denke ich das man es weglassen kann

impuls, klingt nett, ist aber nur für charge, als anstürmen. und im kapf

denke ich daher nutzlos. eher was zur eröffnung.

bereitschaft. sehr geil. schneller schlage und schneller kombos.

schnelle überattacke scheint mir auch sehr nützlich zu sein. zwar weiß

ich noch nicht genau was übergriff kombos machen oder sind. aber wenn

alle kombos der sorte verbessert werden ist das denke ich immer sehr

nützlich

brutale überattacke gibt nochmal mehr krti chance für nur einen punkt.

wer will sich das entgehen lassen?

die letzten 3 auf der linken seite habe ich nicht geskillt weil ich

denke das die rechte seite des baumes interessanter ist und vor allem

zum tanken wesentlich wichtiger



rechte seite:

barbarischer gegenangriff. habe ich geskillt weil ich punkte setzen

musste damit ich weiter nach unten komme. alternativ hätte man auch

punkte in blutiger gegenschlag oder blutiger schwächender schlag setzen

können. aber aus erfahrung von anderen spielen weiß ich das blutungs

effekte nicht wirklich der hit sind. beim solospiel fällt es nicht

wirklich ins gewicht da die kämpfe oft nur kurz sind. und bei

bosskämpfen ist es nicht die aufgabe des tanks schaden zu machen. da

fällt so ein blutungseffekt auch kaum ins gewicht. das macht beim

totalen schaden kaum was aus. daher kann man die blutungseffekte denke

ich übergehen.
man muss auch nicht alle 5 punkte investieren. es reichen 4 um weiter

nach unten zu kommen. wer lieber in blutiger gegenschlag oder blutiger

schwächender schlag die punkte setzen möchte kann dies auch gerne machen

blutiger gegenschlag, siehe bei barbarischer gegenangriff

blutiger schwächender schlag, siehe bei barbarischer gegenangriff

kombo - schildaufladung ist den einen punkt auf alle fälle wert. sei es

pvp. oder auch mal im pve wenn es etwas zu voll wird.

verbesserter schildschlag ist zum tanken oder im solospiel auch ganz

nett. der feind wird dadurch langsamer und kann nicht so schnell

schlagen (weniger schaden) oder nicht so schnell flüchten

verbesserter schwächender schlag ist zum tanken sehr nützlich wenn man

erhöhte blockchancen hat

stellung halten ist billig mitzunehmen und kann mit unter sehr nützlich

sein

gewaltmarsch ist denke ich muss wenn man eh schon stellung halten hat.

so wird der negativ effekt davon wieder weg gemacht. hab ich zumindest

so verstanden

treibt sie zurück ist denke ich nicht so toll. in raids oder gruppen

kann es sehr nachteilig sein wenn mobs unkonntrolliert nach hinten

geschleudert werden und wohlmöglich in andere gruppen.

einschreiten zusätzliche möglichkeit um aggro zu halten

kombo angriff und abwehr, gutes talent um schaden zu machen und die

verteidigung zu erhöhen

moloch, denke das talent hier im baum. erhöhte schdens immunität... was

will man mehr beim tanken? denke das talent wird einem so manches mal

den arsch retten beim kampf wenn man ein paar sekunden gewinnen will





der allgemeinbaum

erholung ist denke ich klar. feines talent

steinhaut klingt nett, denke ich kann man aber vernachlässigen. andere

dinge sind wichtiger. außerdem hat man in gruppe meist eh nen heiler

dabei.

brennde kraft. siehe oben

verbesserte raiserei haltung feine sache wenn man solo unterwegs ist.

kann kann die punkte wenn man will aber auch überall anders reinpacken.

hab sie nur hier hin getan weil sie "über" waren und ich sie hier am

besten fand. denn jeder ist auch mal solo unterwegs....

hassende hiebeist wichtig um aggro zu halten

ansporn ist denke ich genauso ein muss zum tanken. bleibt abzuwarten in

wie weit z.b. bosse dagegen immun sein könnten

verbesserte verteidigungshaltun, denke ich erklärt sich von selber

eisenhaut und anschwellende gesundheit. genau wie bei steinhaut

anhaltende wut, wiedermal ein bischen extra schaden... schon alleine

mitnehmen wegen listiger abwehr

gegenangriff haltung ist wieder etwas mehr schutz

antizipation gibt auch wieder etwas mehr schutz

lebensretter auch fast wieder ein muss, erhöht es doch die

lebensregeneration

vulkanische wut kostet nur ein punkt und setzt kurze zeit mehr schaden

frei. den einen punkt denke ich immer wert

mob ansporen und horde anspornen sind die talente in dem baum und zu

tanken fast unumgänglich würde ich mal sagen. vor allem kosten bei nur 2

punkte. also recht günstig.




so habe ich mir das halt alles vorgestellt....

hier nochmal in einer übersicht:

http://hybes.de/featPlaner.php?class=Guardian&lang=de&temp=211-05,219-05,200-05,205-03,217-05,207-05,208-01,210-01,214-03,213-03,201-05,202-04,212-01,216-01,206-01,218-01,4000-25,4005-25,4013-21,4016-23,4006-21,4007-23,4008-23,4009-21,4010-22,4012-23,4017-21,4015-21,4014-21

was sind eure meinungen dazu...

mfg

Neodrin
16.05.2008, 20:05
klingt nett aber ist nix für mich :rolleyes:
Da ja man nicht durch die mobs durchlaufen kann kann man mit den richtigen bewegungen auch seine leute schützen