marcloker
16.05.2008, 19:50
da ich den wächter als tank ansehe, habe ich versucht eine
dementsprechend nützliche skillung herzaus zu arbeiten. ich werde auf
einen pve server spielen und sehe gruppen und raids als einen wichtigen
und interessanten faktor an.
hier einmal warum ich machen sachen geskillt habe...
fangen wir bei moloch an....
zähigkeit ist denke ich klar.
linke seite:
waffenmeister um ein bischen extra schaden zu bekommen. zum leveln nie
verkehrt
kampfschrei ist ganz nett. gibt auch wieder ausdauerregeneration.
inbrünstiger kampfschrei kann man weglassen, habe ich aber genommen um
auf die nächsten ebenen zu kommen. und extra schaden f+r die gruppe ist
denke ich da auch ganz nett
moralboost habe ich nicht genommen da ich zum einen nicht weiß was der
plexus schlag macht und zum anderen denke ich das man es weglassen kann
impuls, klingt nett, ist aber nur für charge, als anstürmen. und im kapf
denke ich daher nutzlos. eher was zur eröffnung.
bereitschaft. sehr geil. schneller schlage und schneller kombos.
schnelle überattacke scheint mir auch sehr nützlich zu sein. zwar weiß
ich noch nicht genau was übergriff kombos machen oder sind. aber wenn
alle kombos der sorte verbessert werden ist das denke ich immer sehr
nützlich
brutale überattacke gibt nochmal mehr krti chance für nur einen punkt.
wer will sich das entgehen lassen?
die letzten 3 auf der linken seite habe ich nicht geskillt weil ich
denke das die rechte seite des baumes interessanter ist und vor allem
zum tanken wesentlich wichtiger
rechte seite:
barbarischer gegenangriff. habe ich geskillt weil ich punkte setzen
musste damit ich weiter nach unten komme. alternativ hätte man auch
punkte in blutiger gegenschlag oder blutiger schwächender schlag setzen
können. aber aus erfahrung von anderen spielen weiß ich das blutungs
effekte nicht wirklich der hit sind. beim solospiel fällt es nicht
wirklich ins gewicht da die kämpfe oft nur kurz sind. und bei
bosskämpfen ist es nicht die aufgabe des tanks schaden zu machen. da
fällt so ein blutungseffekt auch kaum ins gewicht. das macht beim
totalen schaden kaum was aus. daher kann man die blutungseffekte denke
ich übergehen.
man muss auch nicht alle 5 punkte investieren. es reichen 4 um weiter
nach unten zu kommen. wer lieber in blutiger gegenschlag oder blutiger
schwächender schlag die punkte setzen möchte kann dies auch gerne machen
blutiger gegenschlag, siehe bei barbarischer gegenangriff
blutiger schwächender schlag, siehe bei barbarischer gegenangriff
kombo - schildaufladung ist den einen punkt auf alle fälle wert. sei es
pvp. oder auch mal im pve wenn es etwas zu voll wird.
verbesserter schildschlag ist zum tanken oder im solospiel auch ganz
nett. der feind wird dadurch langsamer und kann nicht so schnell
schlagen (weniger schaden) oder nicht so schnell flüchten
verbesserter schwächender schlag ist zum tanken sehr nützlich wenn man
erhöhte blockchancen hat
stellung halten ist billig mitzunehmen und kann mit unter sehr nützlich
sein
gewaltmarsch ist denke ich muss wenn man eh schon stellung halten hat.
so wird der negativ effekt davon wieder weg gemacht. hab ich zumindest
so verstanden
treibt sie zurück ist denke ich nicht so toll. in raids oder gruppen
kann es sehr nachteilig sein wenn mobs unkonntrolliert nach hinten
geschleudert werden und wohlmöglich in andere gruppen.
einschreiten zusätzliche möglichkeit um aggro zu halten
kombo angriff und abwehr, gutes talent um schaden zu machen und die
verteidigung zu erhöhen
moloch, denke das talent hier im baum. erhöhte schdens immunität... was
will man mehr beim tanken? denke das talent wird einem so manches mal
den arsch retten beim kampf wenn man ein paar sekunden gewinnen will
der allgemeinbaum
erholung ist denke ich klar. feines talent
steinhaut klingt nett, denke ich kann man aber vernachlässigen. andere
dinge sind wichtiger. außerdem hat man in gruppe meist eh nen heiler
dabei.
brennde kraft. siehe oben
verbesserte raiserei haltung feine sache wenn man solo unterwegs ist.
kann kann die punkte wenn man will aber auch überall anders reinpacken.
hab sie nur hier hin getan weil sie "über" waren und ich sie hier am
besten fand. denn jeder ist auch mal solo unterwegs....
hassende hiebeist wichtig um aggro zu halten
ansporn ist denke ich genauso ein muss zum tanken. bleibt abzuwarten in
wie weit z.b. bosse dagegen immun sein könnten
verbesserte verteidigungshaltun, denke ich erklärt sich von selber
eisenhaut und anschwellende gesundheit. genau wie bei steinhaut
anhaltende wut, wiedermal ein bischen extra schaden... schon alleine
mitnehmen wegen listiger abwehr
gegenangriff haltung ist wieder etwas mehr schutz
antizipation gibt auch wieder etwas mehr schutz
lebensretter auch fast wieder ein muss, erhöht es doch die
lebensregeneration
vulkanische wut kostet nur ein punkt und setzt kurze zeit mehr schaden
frei. den einen punkt denke ich immer wert
mob ansporen und horde anspornen sind die talente in dem baum und zu
tanken fast unumgänglich würde ich mal sagen. vor allem kosten bei nur 2
punkte. also recht günstig.
so habe ich mir das halt alles vorgestellt....
hier nochmal in einer übersicht:
http://hybes.de/featPlaner.php?class=Guardian&lang=de&temp=211-05,219-05,200-05,205-03,217-05,207-05,208-01,210-01,214-03,213-03,201-05,202-04,212-01,216-01,206-01,218-01,4000-25,4005-25,4013-21,4016-23,4006-21,4007-23,4008-23,4009-21,4010-22,4012-23,4017-21,4015-21,4014-21
was sind eure meinungen dazu...
mfg
dementsprechend nützliche skillung herzaus zu arbeiten. ich werde auf
einen pve server spielen und sehe gruppen und raids als einen wichtigen
und interessanten faktor an.
hier einmal warum ich machen sachen geskillt habe...
fangen wir bei moloch an....
zähigkeit ist denke ich klar.
linke seite:
waffenmeister um ein bischen extra schaden zu bekommen. zum leveln nie
verkehrt
kampfschrei ist ganz nett. gibt auch wieder ausdauerregeneration.
inbrünstiger kampfschrei kann man weglassen, habe ich aber genommen um
auf die nächsten ebenen zu kommen. und extra schaden f+r die gruppe ist
denke ich da auch ganz nett
moralboost habe ich nicht genommen da ich zum einen nicht weiß was der
plexus schlag macht und zum anderen denke ich das man es weglassen kann
impuls, klingt nett, ist aber nur für charge, als anstürmen. und im kapf
denke ich daher nutzlos. eher was zur eröffnung.
bereitschaft. sehr geil. schneller schlage und schneller kombos.
schnelle überattacke scheint mir auch sehr nützlich zu sein. zwar weiß
ich noch nicht genau was übergriff kombos machen oder sind. aber wenn
alle kombos der sorte verbessert werden ist das denke ich immer sehr
nützlich
brutale überattacke gibt nochmal mehr krti chance für nur einen punkt.
wer will sich das entgehen lassen?
die letzten 3 auf der linken seite habe ich nicht geskillt weil ich
denke das die rechte seite des baumes interessanter ist und vor allem
zum tanken wesentlich wichtiger
rechte seite:
barbarischer gegenangriff. habe ich geskillt weil ich punkte setzen
musste damit ich weiter nach unten komme. alternativ hätte man auch
punkte in blutiger gegenschlag oder blutiger schwächender schlag setzen
können. aber aus erfahrung von anderen spielen weiß ich das blutungs
effekte nicht wirklich der hit sind. beim solospiel fällt es nicht
wirklich ins gewicht da die kämpfe oft nur kurz sind. und bei
bosskämpfen ist es nicht die aufgabe des tanks schaden zu machen. da
fällt so ein blutungseffekt auch kaum ins gewicht. das macht beim
totalen schaden kaum was aus. daher kann man die blutungseffekte denke
ich übergehen.
man muss auch nicht alle 5 punkte investieren. es reichen 4 um weiter
nach unten zu kommen. wer lieber in blutiger gegenschlag oder blutiger
schwächender schlag die punkte setzen möchte kann dies auch gerne machen
blutiger gegenschlag, siehe bei barbarischer gegenangriff
blutiger schwächender schlag, siehe bei barbarischer gegenangriff
kombo - schildaufladung ist den einen punkt auf alle fälle wert. sei es
pvp. oder auch mal im pve wenn es etwas zu voll wird.
verbesserter schildschlag ist zum tanken oder im solospiel auch ganz
nett. der feind wird dadurch langsamer und kann nicht so schnell
schlagen (weniger schaden) oder nicht so schnell flüchten
verbesserter schwächender schlag ist zum tanken sehr nützlich wenn man
erhöhte blockchancen hat
stellung halten ist billig mitzunehmen und kann mit unter sehr nützlich
sein
gewaltmarsch ist denke ich muss wenn man eh schon stellung halten hat.
so wird der negativ effekt davon wieder weg gemacht. hab ich zumindest
so verstanden
treibt sie zurück ist denke ich nicht so toll. in raids oder gruppen
kann es sehr nachteilig sein wenn mobs unkonntrolliert nach hinten
geschleudert werden und wohlmöglich in andere gruppen.
einschreiten zusätzliche möglichkeit um aggro zu halten
kombo angriff und abwehr, gutes talent um schaden zu machen und die
verteidigung zu erhöhen
moloch, denke das talent hier im baum. erhöhte schdens immunität... was
will man mehr beim tanken? denke das talent wird einem so manches mal
den arsch retten beim kampf wenn man ein paar sekunden gewinnen will
der allgemeinbaum
erholung ist denke ich klar. feines talent
steinhaut klingt nett, denke ich kann man aber vernachlässigen. andere
dinge sind wichtiger. außerdem hat man in gruppe meist eh nen heiler
dabei.
brennde kraft. siehe oben
verbesserte raiserei haltung feine sache wenn man solo unterwegs ist.
kann kann die punkte wenn man will aber auch überall anders reinpacken.
hab sie nur hier hin getan weil sie "über" waren und ich sie hier am
besten fand. denn jeder ist auch mal solo unterwegs....
hassende hiebeist wichtig um aggro zu halten
ansporn ist denke ich genauso ein muss zum tanken. bleibt abzuwarten in
wie weit z.b. bosse dagegen immun sein könnten
verbesserte verteidigungshaltun, denke ich erklärt sich von selber
eisenhaut und anschwellende gesundheit. genau wie bei steinhaut
anhaltende wut, wiedermal ein bischen extra schaden... schon alleine
mitnehmen wegen listiger abwehr
gegenangriff haltung ist wieder etwas mehr schutz
antizipation gibt auch wieder etwas mehr schutz
lebensretter auch fast wieder ein muss, erhöht es doch die
lebensregeneration
vulkanische wut kostet nur ein punkt und setzt kurze zeit mehr schaden
frei. den einen punkt denke ich immer wert
mob ansporen und horde anspornen sind die talente in dem baum und zu
tanken fast unumgänglich würde ich mal sagen. vor allem kosten bei nur 2
punkte. also recht günstig.
so habe ich mir das halt alles vorgestellt....
hier nochmal in einer übersicht:
http://hybes.de/featPlaner.php?class=Guardian&lang=de&temp=211-05,219-05,200-05,205-03,217-05,207-05,208-01,210-01,214-03,213-03,201-05,202-04,212-01,216-01,206-01,218-01,4000-25,4005-25,4013-21,4016-23,4006-21,4007-23,4008-23,4009-21,4010-22,4012-23,4017-21,4015-21,4014-21
was sind eure meinungen dazu...
mfg