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Xivver
17.05.2008, 23:36
Hallo alle zusammen,

dies ist ein Guide aus dem offiziellen Forum! Ersteller des Guides ist Shame.

Es müssen noch einiges an Infos eingefügt werden, vor allem was den 2nd Job Bereich angeht. Allerdings sind die wesentlichen Inhalte, wie Skills und deren Effektivität sowie Auswirkungen der Stats bereits enthalten.



Noble:




Inhalt:
1. Was ist der Noble?
2. Vor- & Nachteile?
3. Skills
4. Equipment
-> 4.1 Waffen
-> 4.2 Rüstungen
5. Welche Noble Arten gibt es?
6. Levelgebiete
7. How to Play ?_?
8. Die Zukunft
->8.1 2nd Jobs
---> 8.1.1 Allgemeines
---> 8.1.2 JobChange
---> 8.1.2 Sage
-----> Skills
-----> Waffen
---> 8.1.3 Knight Magican
-----> Skills
-----> Waffen
9. Abschluß/Quellen
10. Changelog


//--------//

1. Was ist der Noble?

Der Noble ist vergleichbar mit einem Elementarist und bezieht die Stelle des Magiers.
Er hat gelernt mit den Elementen umzugehen um sie für sich selbst einzusetzen oder mit aller Macht Feinde zu zerschmettern.

Später hat der Noble die Möglichkeit entweder zum Sage zu werden oder zu einem Knight Magican.


2. Vorteile/Nachteile

Ich möchte an dieser Stelle auf die Fähigkeiten und auch die Schwächen des Noble eingehen.
Zu erst die Nachteile

=> Je nach Stats nur wenig HP,
=> Kaum self Defence


Meiner Meinung nach sind das soweit die größten Nachteile.
Gerne füge ich noch weitere dazu, die ich vergessen habe.

Kommen wir damit auch schon zu den Vorteilen, hier nur einige.

=> Hat starke Skills die in einer Party zum DamgerDealer machen lassen



3. Skills:

Jetzt kommen wir zum Interessanten Teil

Jeder Skill hat unterschiedlich hohe Level, jedoch kann man jede höhere Stufe nur in 5er Schritte ereichen.
Beispiel: Skill FireBall, erlernbar ab BaseLvl 1. FireBall Lvl 2 kann man erst ab BaseLvl 6 erreichen!

Bitte denkt dran, das momentan das MAX Lvl 65 beträgt und man somit nur 64 SkillPoints verteilen kann!

Um einen Skill überhaupt erlernen zu können (Verbraucht keinen SkillPoint!) müsst ihr das jeweilige SkillBuch bei eurem JobMaster kaufen. Außerdem müsst ihr den jeweilgen PreSkill bereits geskillt haben!






FireBall (Fire Ball)
Erlernbar ab Base Level: 1
Skillart: Aktiv
Benutzbar auf: Nur auf Gegner
MP Verbrauch: 42 MP
Cool-Down: 5 Sekunden
Max Level: 12

LVL 1
Der Gegner wird mit einer Flammenkugel beschossen und erhält zusätzliche 21 Magie Schaden
LVL 2
Der Gegner wird mit einer Flammenkugel beschossen und erhält zusätzliche 23 Magie Schaden
LVL 3
Der Gegner wird mit einer Flammenkugel beschossen und erhält zusätzliche 29 Magie Schaden
LVL 4
Der Gegner wird mit einer Flammenkugel beschossen und erhält zusätzliche 34 Magie Schaden
LVL 5
Der Gegner wird mit einer Flammenkugel beschossen und erhält zusätzliche 44 Magie Schaden
LVL 6
Der Gegner wird mit einer Flammenkugel beschossen und erhält zusätzliche 52 Magie Schaden
LVL 7
Der Gegner wird mit einer Flammenkugel beschossen und erhält zusätzliche 61 Magie Schaden
LVL 8
Der Gegner wird mit einer Flammenkugel beschossen und erhält zusätzliche 72 Magie Schaden
LVL 9
Der Gegner wird mit einer Flammenkugel beschossen und erhält zusätzliche 81 Magie Schaden
LVL 10
Der Gegner wird mit einer Flammenkugel beschossen und erhält zusätzliche 90 Magie Schaden
LVL 11
Der Gegner wird mit einer Flammenkugel beschossen und erhält zusätzliche 100 Magie Schaden
LVL 12
Der Gegner wird mit einer Flammenkugel beschossen und erhält zusätzliche 112 Magie Schaden



Phantom Grief (Ghost Water)
Erlernbar ab Base Level: 3
Skillart: Aktiv
Benutzbar auf: Nur auf Gegner
MP Verbrauch: 38 MP
Cool-Down: 6 Sekunden
Max Level: 12

LVL 1
Beschwört Geister, die dem Gegner 18 Schaden über 10 Sek. zufügen und ihn ausserdem langsamer werden lassen
LVL 2
Beschwört Geister, die dem Gegner 26 Schaden über 10 Sek. zufügen und ihn ausserdem langsamer werden lassen
LVL 3
Beschwört Geister, die dem Gegner 36 Schaden über 10 Sek. zufügen und ihn ausserdem langsamer werden lassen
LVL 4
Beschwört Geister, die dem Gegner [kA] Schaden über 10 Sek. zufügen und ihn ausserdem langsamer werden lassen
LVL 5
Beschwört Geister, die dem Gegner [kA] Schaden über 10 Sek. zufügen und ihn ausserdem langsamer werden lassen
LVL 6
Beschwört Geister, die dem Gegner 76 Schaden über 10 Sek. zufügen und ihn ausserdem langsamer werden lassen
LVL 7
Beschwört Geister, die dem Gegner 88 Schaden über 10 Sek. zufügen und ihn ausserdem langsamer werden lassen
LVL 8
Beschwört Geister, die dem Gegner 110 Schaden über 10 Sek. zufügen und ihn ausserdem langsamer werden lassen
LVL 9
Beschwört Geister, die dem Gegner 124 Schaden über 10 Sek. zufügen und ihn ausserdem langsamer werden lassen
LVL 10
Beschwört Geister, die dem Gegner 146 Schaden über 10 Sek. zufügen und ihn ausserdem langsamer werden lassen
LVL 11
Beschwört Geister, die dem Gegner 170 Schaden über 10 Sek. zufügen und ihn ausserdem langsamer werden lassen
LVL 12
Beschwört Geister, die dem Gegner 192 Schaden über 10 Sek. zufügen und ihn ausserdem langsamer werden lassen



Magic Boost (Amplifying magical Powers)
Erlernbar ab Base Level: 5
Skillart: Aktiv
Benutzbar auf: Jeden
MP Verbrauch: 25 MP
Cool-Down: 2 Minuten
Max Level: 3

LVL 1
Erhöht die Maximale MP des Ziels um 10% für 15 Min.
LVL 2
Erhöht die Maximale MP des Ziels um 15% für 20 Min.
LVL 3
Erhöht die Maximale MP des Ziels um 20% für 25 Min



Magic insight (Insight of Magic)
Erlernbar ab Base Level: 5
Skillart: Passiv
Benutzbar auf:
MP Verbrauch:
Cool-Down:
Max Level: 4

LVL 1
Trefferchance von Magie Angriffen steigt um 7 Punkte
LVL 2
Trefferchance von Magie Angriffen steigt um 15 Punkte
LVL 3
Trefferchance von Magie Angriffen steigt um 26 Punkte
LVL 4
Trefferchance von Magie Angriffen steigt um 40 Punkte



Mind rise (Huge Thinking)
Erlernbar ab Base Level: 6
Skillart: Passiv
Benutzbar auf:
MP Verbrauch:
Cool-Down:
Max Level: 3

LVL 1
Maximales Mana wird um 60 erhöht
LVL 2
Maximales Mana wird um 100 erhöht
LVL 3
Maximales Mana wird um 140 erhöht



Thunderbolt (Electric Shock)
Erlernbar ab Base Level: 8
Skillart: Aktiv
Benutzbar auf: Jeden
MP Verbrauch: 35 MP
Cool-Down: 8 Sekunden
Max Level: 9

LVL 1
Man attackiert den Gegner mit aufgeladener Elektrizität, fügt ihm zusätzlich 23 Schaden zu und stößt ihn Weg
LVL 2
Man attackiert den Gegner mit aufgeladener Elektrizität, fügt ihm zusätzlich 34 Schaden zu und stößt ihn Weg
LVL 3
Man attackiert den Gegner mit aufgeladener Elektrizität, fügt ihm zusätzlich 44 Schaden zu und stößt ihn Weg
LVL 4
Man attackiert den Gegner mit aufgeladener Elektrizität, fügt ihm zusätzlich 57 Schaden zu und stößt ihn Weg
LVL 5
Man attackiert den Gegner mit aufgeladener Elektrizität, fügt ihm zusätzlich 69 Schaden zu und stößt ihn Weg
LVL 6
Man attackiert den Gegner mit aufgeladener Elektrizität, fügt ihm zusätzlich 81 Schaden zu und stößt ihn Weg
LVL 7
Man attackiert den Gegner mit aufgeladener Elektrizität, fügt ihm zusätzlich 94 Schaden zu und stößt ihn Weg
LVL 8
Man attackiert den Gegner mit aufgeladener Elektrizität, fügt ihm zusätzlich 105 Schaden zu und stößt ihn Weg
LVL 9
Man attackiert den Gegner mit aufgeladener Elektrizität, fügt ihm zusätzlich 118 Schaden zu und stößt ihn Weg



Temporary Nightmare (Lure of Incubus)
Erlernbar ab Base Level: 10
Skillart: Aktiv
Benutzbar auf: Jeden
MP Verbrauch: 30 MP
Cool-Down: 6 Sekunden
Max Level: 5

LVL 1
lässt den Gegner für 12 Sek. einschlafen
LVL 2
lässt den Gegner für 15 Sek. einschlafen
LVL 3
lässt den Gegner für 20 Sek. einschlafen
LVL 4
lässt den Gegner für 25 Sek. einschlafen
LVL 5
lässt den Gegner für 30 Sek. einschlafen



Ice protection (Ice Tent)
Erlernbar ab Base Level: 12
Skillart: Aktiv
Benutzbar auf: Jeden
MP Verbrauch: 35 MP
Cool-Down: 3 Minuten
Max Level: 5

LVL 1
Neutralisiert Schaden über 15 Sek. , durch erlittenen Schaden verringert sich die Zeit bis der Skill verschwindet
LVL 2
Neutralisiert Schaden über 20 Sek. , durch erlittenen Schaden verringert sich die Zeit bis der Skill verschwindet
LVL 3
Neutralisiert Schaden über 25 Sek. , durch erlittenen Schaden verringert sich die Zeit bis der Skill verschwindet
LVL 4
Neutralisiert Schaden über 30 Sek. , durch erlittenen Schaden verringert sich die Zeit bis der Skill verschwindet
LVL 5
Neutralisiert Schaden über 40 Sek. , durch erlittenen Schaden verringert sich die Zeit bis der Skill verschwindet



Loom (Random Teleport)
Erlernbar ab Base Level: 14
Skillart: Aktiv
Benutzbar auf: Nur sichselbst
MP Verbrauch: 20 MP
Cool-Down: 2Sekunden
Max Level: 3

LVL 1
Man kann sich innerhalb von 12 Metern zufällig teleportieren
LVL 2
Man kann sich innerhalb von 16 Metern zufällig teleportieren
LVL 3
Man kann sich innerhalb von 20 Metern zufällig teleportieren



Cold bomb (Explosion Cool Air)
Erlernbar ab Base Level: 15
Skillart: Aktiv
Benutzbar auf: Nur Gegner
MP Verbrauch: 45 MP
Cool-Down: 12 Sekunden
Max Level: 8

LVL 1
Ein Angriff, der einen bestimmten Bereich abdeckt, den Gegnern 108 zusätzlichen Schaden zufügt und ihre Angriffskraft für 15 Sek. verlangsamt
LVL 2
Ein Angriff, der einen bestimmten Bereich abdeckt, den Gegnern 132 zusätzlichen Schaden zufügt und ihre Angriffskraft für 15 Sek. verlangsamt
LVL 3
Ein Angriff, der einen bestimmten Bereich abdeckt, den Gegnern 157 zusätzlichen Schaden zufügt und ihre Angriffskraft für 15 Sek. verlangsamt
LVL 4
Ein Angriff, der einen bestimmten Bereich abdeckt, den Gegnern 183 zusätzlichen Schaden zufügt und ihre Angriffskraft für 15 Sek. verlangsamt
LVL 5
Ein Angriff, der einen bestimmten Bereich abdeckt, den Gegnern 211 zusätzlichen Schaden zufügt und ihre Angriffskraft für 15 Sek. verlangsamt
LVL 6
Ein Angriff, der einen bestimmten Bereich abdeckt, den Gegnern 240 zusätzlichen Schaden zufügt und ihre Angriffskraft für 15 Sek. verlangsamt
LVL 7
Ein Angriff, der einen bestimmten Bereich abdeckt, den Gegnern 268 zusätzlichen Schaden zufügt und ihre Angriffskraft für 15 Sek. verlangsamt
LVL 8
Ein Angriff, der einen bestimmten Bereich abdeckt, den Gegnern 297 zusätzlichen Schaden zufügt und ihre Angriffskraft für 15 Sek. verlangsamt



Temptation (Lure)
Erlernbar ab Base Level: 16
Skillart: Aktiv
Benutzbar auf: Nur Gegner
MP Verbrauch: 45 MP
Cool-Down: 15 Minuten
Max Level: 3

LVL 1
Gewinne ein Monster für 4 Min. für dich
LVL 2
Gewinne ein Monster für 7 Min. für dich
LVL 3
Gewinne ein Monster für 12 Min. für dich



Magic power (Maximizing Magic)
Erlernbar ab Base Level: 18
Skillart: Passiv
Benutzbar auf:
MP Verbrauch:
Cool-Down:
Max Level: 15

LVL 1
Erhöht den Höchstwert für die Magische Angriffskraft um 2%
LVL 2
Erhöht den Höchstwert für die Magische Angriffskraft um 3%
LVL 3
Erhöht den Höchstwert für die Magische Angriffskraft um 4%
LVL 4
Erhöht den Höchstwert für die Magische Angriffskraft um 5%
LVL 5
Erhöht den Höchstwert für die Magische Angriffskraft um 6%



Phantom pain (Wound of Ghosts)
Erlernbar ab Base Level: 19
Skillart: Aktiv
Benutzbar auf: Nur Gegner
MP Verbrauch: 30 MP
Cool-Down: 10 Sekunden
Max Level: 5

LVL 1
Verringert die Trefferrate des Gegners um 15 Punkte für24 Sek. und Vergiftet ihn um 3%
LVL 2
Verringert die Trefferrate des Gegners um 15 Punkte für24 Sek. und Vergiftet ihn um 4%
LVL 3
Verringert die Trefferrate des Gegners um 15 Punkte für24 Sek. und Vergiftet ihn um 5%
LVL 4
Verringert die Trefferrate des Gegners um 15 Punkte für24 Sek. und Vergiftet ihn um 6%
LVL 5
Verringert die Trefferrate des Gegners um 15 Punkte für24 Sek. und Vergiftet ihn um 7%



Flame Hammer (Fire Pole)
Erlernbar ab Base Level: 20
Skillart: Aktiv
Benutzbar auf: Nur Gegner
MP Verbrauch: 74 MP
Cool-Down: 8 Sekunden
Max Level: 9

LVL 1
Der Gegner erleidet 283 Schaden und verbrennt ihn zusätzlich für 24 Sek.
LVL 2
Der Gegner erleidet 338 Schaden und verbrennt ihn zusätzlich für 24 Sek.
LVL 3
Der Gegner erleidet 396 Schaden und verbrennt ihn zusätzlich für 24 Sek.
LVL 4
Der Gegner erleidet 442 Schaden und verbrennt ihn zusätzlich für 24 Sek.
LVL 5
Der Gegner erleidet 528 Schaden und verbrennt ihn zusätzlich für 24 Sek.
LVL 6
Der Gegner erleidet 572 Schaden und verbrennt ihn zusätzlich für 24 Sek.
LVL 7
Der Gegner erleidet 626 Schaden und verbrennt ihn zusätzlich für 24 Sek.
LVL 8
Der Gegner erleidet 668 Schaden und verbrennt ihn zusätzlich für 24 Sek.
LVL 9
Der Gegner erleidet 714 Schaden und verbrennt ihn zusätzlich für 24 Sek.



Mental concentration (Concentration of Mind)
Erlernbar ab Base Level: 20
Skillart: Passiv
Benutzbar auf:
MP Verbrauch:
Cool-Down:
Max Level: 4

LVL 1
Kritische Trefferrate von Zaubern wird um 5 Punkte erhöht
LVL 2
Kritische Trefferrate von Zaubern wird um 8 Punkte erhöht
LVL 3
Kritische Trefferrate von Zaubern wird um 11 Punkte erhöht
LVL 4
Kritische Trefferrate von Zaubern wird um 15 Punkte erhöht



Recharge (Recharge)
Erlernbar ab Base Level: 23
Skillart: Aktiv
Benutzbar auf: Jeden
MP Verbrauch: 60 MP
Cool-Down: 5 Sekunden
Max Level: 4

LVL 1
Durch die Benutzung der eigenen MP regeneriert man 90 MP des Ziels
LVL 2
Durch die Benutzung der eigenen MP regeneriert man 120 MP des Ziels
LVL 3
Durch die Benutzung der eigenen MP regeneriert man 160 MP des Ziels
LVL 4
Durch die Benutzung der eigenen MP regeneriert man 180 MP des Ziels



Heavy Lightning (Heavy Lightning)
Erlernbar ab Base Level: 24
Skillart: Aktiv
Benutzbar auf: Nur Gegner
MP Verbrauch: 80 MP
Cool-Down: 13 Sekunden
Max Level: 10

LVL 1
Niederschlag von Blitzen in einem bestimmten Bereich, welcher 338 zusätzlichen Magie Schaden anrichtet
LVL 2
Niederschlag von Blitzen in einem bestimmten Bereich, welcher 393 zusätzlichen Magie Schaden anrichtet
LVL 3
Niederschlag von Blitzen in einem bestimmten Bereich, welcher 443 zusätzlichen Magie Schaden anrichtet
LVL 4
Niederschlag von Blitzen in einem bestimmten Bereich, welcher 494 zusätzlichen Magie Schaden anrichtet
LVL 5
Niederschlag von Blitzen in einem bestimmten Bereich, welcher 542 zusätzlichen Magie Schaden anrichtet
LVL 6
Niederschlag von Blitzen in einem bestimmten Bereich, welcher 592 zusätzlichen Magie Schaden anrichtet
LVL 7
Niederschlag von Blitzen in einem bestimmten Bereich, welcher 641 zusätzlichen Magie Schaden anrichtet
LVL 8
Niederschlag von Blitzen in einem bestimmten Bereich, welcher 693 zusätzlichen Magie Schaden anrichtet
LVL 9
Niederschlag von Blitzen in einem bestimmten Bereich, welcher 744 zusätzlichen Magie Schaden anrichtet
LVL 10
Niederschlag von Blitzen in einem bestimmten Bereich, welcher 796 zusätzlichen Magie Schaden anrichtet



Teleport (Teleport)
Erlernbar ab Base Level: 24
Skillart: Aktiv
Benutzbar auf: Nur sichselbst
MP Verbrauch: 30 MP
Cool-Down: 1 Sekunden
Max Level: 3

LVL 1
Man kann sich an einen beliebigen Ort innerhalb von 10 M teleportieren
LVL 2
Man kann sich an einen beliebigen Ort innerhalb von 15 M teleportieren
LVL 3
Man kann sich an einen beliebigen Ort innerhalb von 20 M teleportieren



Teller ghost (Shade of Fear)
Erlernbar ab Base Level: 20
Skillart: Aktiv
Benutzbar auf: Nur Gegner
MP Verbrauch: 35 MP
Cool-Down: 30 Sekunden
Max Level: 3

LVL 1
Verwirrt die Gegner für 5 Sek.
LVL 2
Verwirrt die Gegner für 8 Sek.
LVL 3
Verwirrt die Gegner für 12 Sek.




4. Equipment:

Zur Zeit liegen mir noch nicht genug Informationen vor um genaueres zu sagen.
Im Zweifelsfall immer das bestr kaufen was der NPC hergibt, allerdings droppen auch Monster Equipmentteile für uns die wir nicht beim NPC kaufen können. Ich bitte um Gedult, sobald ich mehr weis, poste ichs.

4.1 Waffen

Als Noble können wir 3 Arten von Waffen tragen:

--> Dolche
Dolche sind für den Nahkampf zu gebrauchen, je höher unsere Stärke, je höher auch der Damage.
Ich empfehle allerdings vom Gebrauch von Dolchen abzusehen, wir sind keine Nahkämpfer.
Unser Spells sowie das Ciac machen mehr Damage.


--> 2-Hand Schwerter
Ebenfalls eine Nahkampwaffe für uns. Hier gilt selbige Regel wie bei den Dolchen, je höher unsere Stärkse ist, desto höher auch der Damage. Ciacs sind immernoch besser ;I


--> Cariad
Unsere Hauptwaffe, sie schießt kleine Leuchtbälle auf den Gegner.
Durch die recht große Reichweite der Lichtkugeln, ist diese Waffe der Fernkampfwaffen zuzuordnen.
Allerdings auch hier der Hinweis, zum Kämpfen lieber Skills benutzen.
Tip: Tragt immer ein Cariad als Mainwaffe, sie erhöht eure MATK und damit auch euren Damage durch Skills!


--> Angelrute
Ja! Wir können sie tragen und damit auch zuschlagen!
Aber obs sinnvoll ist, bleibt jedem selbst überlassen


4.2 Rüstungen

Am besten kaufen was der NPC hergibt, Infos folgen.



5. Welche Noble Arten gibt es?

Stärke => Steigert die Schlagkraft
Schnelligkeit => Hit-Rate und Flee-Rate werden erhöht.
Körperliche Stärke => HP Wiederherstellung sowie HP wird erhöht
Intelligenz => Kraft magischer Attacken wird erhöht.
Weisheit => MP Wiederherstellung sowie MP wird erhöht
Willenskraft => Chance auf einen kritischen Treffer wird erhöht
Glück => Erhöht den Schaden, wenn man einen kritischen Treffer wirkt. ( Nicht Skillbar! )


//Im Moment noch im Aufbau!
Tip: Am besten immer pro LevelUp 2 in Int (Mehr Schaden durch Skills) sowie 1 in Wis (Mehr MP). Alle 5 Level ups kann man alle 3 Punkte in PhyStr. (Mehr HP) setzen.




6. Levelgebiete:

//Noch im Aufbau




7. How to Play ?_?

//Noch im Aufbau



8. Die Zukunft


8.1 Sage/Knight Magican (2nd Job)

Netts hat nun alle Infos bekannt gegeben zur 2nd JobClass.
Nun ist auch bekannt wie man Changen kann.
Sobald ich IngameScreens habe poste ich diese natürlich


8.2.2 JobChange/ Hinweise

Bedingungen:

Mindestens Level 40 Land!

Jobwechsel:

Um den Job wechseln zu können muss man mit seinem JobMaster sprechen.
Wenn man mind. LandLevel 40 ist kann man die Option ,,JobChange" auswählen bei den Quests.
Jenach dem ob man Sage oder Magical Knight werden möchte, gibt einem der Master eine andere Aufgabe.
(Hinweis: Ich weis bisher noch nicht wie diese aussieht, sobald ich Input habe pflege ich es nach!)
Sobald man diese Quest erledigt hat muss man seinen Master erneut ansprechen.
Nach der Zeremonie wird dann der Job gewechelt

Hinweise:

Sobald man seinen Job gewechselt hat kann man sofort die neuen Skills skillen.
Allerdings kursieren derzeit im JFlo Forum das man nach dem Jobchange die alten NobleSkills
nichtmehr Skillen kann. Inwiefern dies stimmt kann ich zum jetzigen Zeitpunkt nicht bestätigen.
Dies zur Info.
.



8.2.3 Sage


(Artwork des Sages)

//More Infos to come :O


Skills:

Name: FireWall
Effekt: Erzeugt eine Wand aus Feuer die dem Ziel Feuerschaden zufügt.


Name: IceField
Effekt: Erzeugt eine Wand aus Ice. Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit und Physische Stärke


Name: Magic Protection
Effekt: Anstatt HP zu verlieren, verringert der erlittene Schaden nur die MP.



Name: Spell Construciton
Effekt: Verringert die Cast Time und Cool-Down Phase von Skills.


Waffen:



//More Infos to come




8.1.4 Knight Magican


(Artwork des Knight Magican)

//More Infos to come :O

Skills:

Name: Knight Fourt
Effekt: Im Austausch der MP erhöht sich die Angriffskraft und die Verteidigung.

Name: Blood Soccer
Effekt: Um ein Ziel zubeschützen absorbieren wir 1/3 des erlittenen Schadens unseres Zieles. Das Ziel, das sonst den Schaden abbekommen hätte erleitet nur 2/3 des Schadens.


Name: Hells Return
Effekt: Holt das Monster zurück aus dem Reich der Schatten, es kämpft für einen.


Name: Hells Supply
Effekt: Erhöht die Defence des herbeigerufenen Monsters um den selben Wert den man hat.



Waffen:



//More Infos to come



9. Abschluß/Quellen

Ich hoffe dieser Guide hilft euch ein klein wenig, vieles Fehlt noch, aber ich verspreche es zu aktualiesieren sobald ich die Infos habe
Bitte Postet eure Meinungen oder auch Erfahrungen somit ich diesen Guide stetig weiterentwickeln und verbessern kann, danke


Quellen:

http://www.world-of-florensia.de/index.php?page=skill_noble
http://www.world-of-florensia.de
Japanische Florensia Site
Euro Florensia Site/Forum



10. Changelog

Lighto
17.05.2008, 23:51
Thx für die Übersetzung

Allerdings kursieren derzeit im JFlo Forum das man nach dem Jobchange die alten Saint Skills
nichtmehr Skillen kann.

Oh gott ich kann als 2nd job Noble meine Saint skills nicht mehr skillen!? NEEEEEEIIIIIIIINNN! xD

Xivver
18.05.2008, 00:03
Wie gesagt, ist aus dem offiziellen Forum.;) Ist ja auch noch nicht fertig, aber für den Empfang reichts.^^

eXodusAE
18.05.2008, 19:52
Thx für die Übersetzung

Zitat:
Allerdings kursieren derzeit im JFlo Forum das man nach dem Jobchange die alten Saint Skills
nichtmehr Skillen kann.

Oh gott ich kann als 2nd job Noble meine Saint skills nicht mehr skillen!? NEEEEEEIIIIIIIINNN! xD

Xivver lese dir den satz ganz genau nochmal durch.:D;D:D

Xivver
18.05.2008, 20:05
Geändert.^^

eXodusAE
18.05.2008, 21:29
Jetz erst gesehn xD?

Jorak
19.05.2008, 16:58
schöner guid aber leider wegen mangelder info am ende etwas nutzlos(wer kommt den wärden der cb schon auf lvl 40?) aber sonst gut ^^

DarkAllan
19.05.2008, 17:14
(wer kommt den wärden der cb schon auf lvl 40?)


Wevy^^(glaub so heiß der)
der kam am sonntag von dem CB wochende auf lv40^^

eXodusAE
20.05.2008, 00:41
Und in cb3 wird ers sicher noch schneller schaffen da er ja jetz weis wie und wo er gut lvln kan ;P.

Ripraice
23.05.2008, 17:06
ich seh folgendes nicht ganz raus x.x wie soll man für ein aoe noble staten?
Gibts nen tipp die lowe def mit bestimmten sachen oder so zu uppen? Solo aoen nicht richtig möglich?
Ist hit&run möglich? Sind die aoes eines sages nicht zu imba, weil man keine hp verliert, sondern mp und auch noch schnellere castzeit hat?
So ... das waren eigentlich die Fragen, die mich jucken xD
danke im vorraus
mfg rip

DarkAllan
23.05.2008, 19:14
ich seh folgendes nicht ganz raus x.x wie soll man für ein aoe noble staten?
Gibts nen tipp die lowe def mit bestimmten sachen oder so zu uppen? Solo aoen nicht richtig möglich?
Ist hit&run möglich?

also ich hab zwar keinen noble aber
so viel ich weiß hat der noble keinen AoE skill...
(wie's beim 2job ausschaut weiß ich derzeit nicht)

na ja es gibt schon ein paar schmuckstücke um die def zu erhöchen
aber ohne einen saint wird schwer zu AoE(wenns überhaupt möglich ist)

Sind die aoes eines mages nicht zu imba, weil man keine hp verliert, sondern mp und auch noch schnellere castzeit hat?
den Satz kapier ich net? ein mage verliert doch auch hp:P

Ripraice
23.05.2008, 21:03
Nobles haben 2 aoes, die z.b. eine größere Reichweite haben als die aoes vom saint...explosion cool air und der zweite ist Lightning...Lightning soll der stärkere sein...
dann noch mein Satz war richtig, da ich von SAGES gesprochen hab, die die 2nd job class von nobles sind und die haben einen skill der anstatt hp mp reduzieren lässt...siehe oben ;)
(sry falls was falsch ist, aber so stehts überall im world wide web xD ... cb3 dann seh cih mir die sache an)

DarkAllan
23.05.2008, 23:15
Nobles haben 2 aoes, die z.b. eine größere Reichweite haben als die aoes vom saint...explosion cool air und der zweite ist Lightning...Lightning soll der stärkere sein...
dann noch mein Satz war richtig, da ich von SAGES gesprochen hab, die die 2nd job class von nobles sind und die haben einen skill der anstatt hp mp reduzieren lässt...siehe oben ;)
(sry falls was falsch ist, aber so stehts überall im world wide web xD ... cb3 dann seh cih mir die sache an)

hmm muss zugeben hab mir das da oben nicht durchgelesen...

also nochmal^^'
aoe skillen:
denke am besten 1xPhy Str 1xWis 1xInt
oder 1xWis 2xInt alle 5lv 3xPhy Str

sage skill:
ich weiß net ob der was bringt wenn man aoe skillt
weil dan hat man eigtlich net so viele mp
aber das musst selber proben
2job gibts ja noch net(klingt aber lustig:D)

Ripraice
24.05.2008, 16:07
hm joa aber es gibt doch mp pots oder?(sry bin aus nem anderem mmo)
Damit kann ich dann doch eigentlich meine mp in Höhen halten ;)
danke für die Statung Tipps:) (nicht Skillung muhaha)
Öh ich dacht es gibt 2nd jobs x.x ja wayne ma guggen ... wird mir schon taugen..

kruemelbaer
24.05.2008, 20:21
jop gibt für jede klasse jeweils 2 2nd jobskannst ja im offiziellen forum nachgucken da sind haufen guides und tipps usw. ^^

Ov3rm1nd
24.05.2008, 20:44
@Rip
Es gibt zwar mp pots, aber die haben eine seeehr lange Cooldown x3 Genauso wie HP pots .. Das find ich ehrlich gesagt ziemlich Schade an Florensia :p