Aurica
27.06.2005, 13:18
Das Onlinewelten Community Team hat eigens für R.O.S.E
ein deutsche Fansite [http://rose.onlinewelten.com/ und
ein Forum [http://forum.onlinewelten.com/forumdisplay.php?f=1171] erstellt.
Damit seid Ihr immer am Puls der Zeit.
Vielen Dank an Shinji170981, unseren R.O.S.E-Admin, für die zur Verfügung gestellte Kurzübersicht. :)
Was ist R.O.S.E.?
R.O.S.E. steht für "Rush on Seven Episodes", startete am 1. Januar 2005 in die internationale Open Beta Phase und sorgte Prompt für einen wahren User Overkill. Es gibt keine genauen Zahlen über das Useraufkommen der einzelnen Channels, aber es wird vermutet das sich zwischen 11.000 und 15.000 Spieler auf den Server befinden.
Rush on Seven Episode (R.O.S.E.) ist ein Massively Multiplayer Online Game aus der Spieleschmiede Gravity Incorporation die ihren Sitz in Korea hat. Einer ihrer bisher größten Dauerbrenner ist Ragnarok Online, das im Jahr 2004 in Deutschland seinen entgültigen Siegeszug antrat. R.O.S.E. wird ein ebenso großes, wenn nicht sogar ein weitaus größeres Potenzial als Ragnarok Online zugetraut. Es vereinigt viele Spielprinzipien aus berühmten Spielen, wie Dark Age of Camelot, LineAge2 und natürlich aus Ragnarok.
Das Spielprinzip von R.O.S.E. Online
Intuitive und simpel gehaltene Echtzeitkämpfe
Ausgefeilter Partymodus, der zur Kooperation der Spieler animieren soll
Viele verschiedene Monster, Waffen, Items und Quests (keine bekannten Zahlen)
Ein Wirtschaftssystem, das bei Rohstoffmängeln Quests für die User freischaltet
4 verschiedene Basisklassen, die jeweils 2 erweiterte Klassen anbieten
7 Planeten die per Flusgschiff bereist werden können
Verschiedene Fortbewegungsmittel (Carts, Roboter, Flugschiffe)
Player versus Player/Guild versus Guild
4 verschiedene Fraktionen, die miteinander konkurrieren
Gegnerverhalten ist vom Spieler abhängig (Charisma und Glück)
Buddyliste (vergleichbar mit Instantmessengern inkl. Mailsystem)
Welche Zielgruppe von Spielern soll mit R.O.S.E. angesprochen werden und wie hoch ist die zeitliche Investition in das Spiel?
Die angesprochene Zielgruppe liegt zwischen 15 und 25. Aber es werden auch Freunde des momentan in Deutschland boomenden Animegeschäfts angesprochen. Die anime ähnelnde Grafik erfreut auch ältere Zielgruppen, die sich dieser Faszination hingeben. Der zeitliche Aufwand kann vom User voll und ganz selbst bestimmt werden. Dem User bleibt es selbst überlassen ob er in der Woche zwei oder 60 und mehr Stunden im Spiel verbringt. Natürlich ist ein MMOG recht zeitintensiv, aber man kann auch zu Erfolgen kommen, wenn man sich nur wenige Stunden intensiv mit dem Spiel beschäftigt.
Das Zauberwort heißt in diesem Moment ?Party?. Mit einer Party geht das Leveln um einiges Leichter, denn auf Grund eines kleinen Gimmicks steigen die Exp in einer Party wesentlich schneller, als wenn man allein durch die Welt zieht.
Welche Kosten werden auf den User zukommen?
Darüber wird heiß diskutiert - derzeit unverändert offenes Beta - so ist fast alles möglich von komplett frei, mit Itemshops oder mit klassischer Monatsgebühr.
Welche Voraussetzungen muss der PC des Spielers haben um das Spiel nutzen zu können?
Die Spezifikation des Rechners liegt auf einem äußerst humanen Niveau.
Minimale Voraussetzungen wären wie folgt:
800 mHz
128 MB RAM
Gforce2/ATI Radeon 7000
Für die optimale Spielbarkeit sind folgende Werte maßgebend:
1 GHz
256 MB RAM
Gforce3/ATI Radeon 7500
Im Anbetracht der aktuellen Situation des Computermarktes sind diese Voraussetzungen ohne weiteres von jedem halbwegs aktuellen PC zu erfüllen.
Wie stabil und spielbar sind die Server?
Die aktuelle Serverversion von R.O.S.E. ist leider noch etwas unausgewogen.
Zurückzuführen ist dies leider auf einige Bugs, die von findigen Usern schamlos ausgenutzt werden und somit für ziemlich viel Unruhe bei Gravity sorgen. Um dies vorzubeugen wäre es möglich eine Art Antihackersoftware mit dem Clienten an den Kunden zu liefern.
Wie sieht die Zukunft von R.O.S.E. Online aus?
Wir rechnen mit einer effektiven Serverlaufzeit von etwa 6 bis 10 Jahren. Beispiele hierfür wären die Ultima Online
oder die EverQuest Reihe. Ragnarok Online läuft bereits seit 2001 in Korea und bisher ist kein Ende in Sicht.
Zwar ist dort ein Nachfolger in Aussicht, dieser soll jedoch nicht vor 2007 in Korea erscheinen, wenn man den
Spekulationen einzelner Onlineforen Glauben schenkt.
Eine eventuelle Umsetzung auf die nextgeneration Konsolen wäre auch eine Möglichkeit mehrere Spieler anzusprechen,
die sich statt eines PCs eine Sony PS3, Microsoft XBOX360 oder ein Nintento Revolution zulegen werden.
ein deutsche Fansite [http://rose.onlinewelten.com/ und
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Damit seid Ihr immer am Puls der Zeit.
Vielen Dank an Shinji170981, unseren R.O.S.E-Admin, für die zur Verfügung gestellte Kurzübersicht. :)
Was ist R.O.S.E.?
R.O.S.E. steht für "Rush on Seven Episodes", startete am 1. Januar 2005 in die internationale Open Beta Phase und sorgte Prompt für einen wahren User Overkill. Es gibt keine genauen Zahlen über das Useraufkommen der einzelnen Channels, aber es wird vermutet das sich zwischen 11.000 und 15.000 Spieler auf den Server befinden.
Rush on Seven Episode (R.O.S.E.) ist ein Massively Multiplayer Online Game aus der Spieleschmiede Gravity Incorporation die ihren Sitz in Korea hat. Einer ihrer bisher größten Dauerbrenner ist Ragnarok Online, das im Jahr 2004 in Deutschland seinen entgültigen Siegeszug antrat. R.O.S.E. wird ein ebenso großes, wenn nicht sogar ein weitaus größeres Potenzial als Ragnarok Online zugetraut. Es vereinigt viele Spielprinzipien aus berühmten Spielen, wie Dark Age of Camelot, LineAge2 und natürlich aus Ragnarok.
Das Spielprinzip von R.O.S.E. Online
Intuitive und simpel gehaltene Echtzeitkämpfe
Ausgefeilter Partymodus, der zur Kooperation der Spieler animieren soll
Viele verschiedene Monster, Waffen, Items und Quests (keine bekannten Zahlen)
Ein Wirtschaftssystem, das bei Rohstoffmängeln Quests für die User freischaltet
4 verschiedene Basisklassen, die jeweils 2 erweiterte Klassen anbieten
7 Planeten die per Flusgschiff bereist werden können
Verschiedene Fortbewegungsmittel (Carts, Roboter, Flugschiffe)
Player versus Player/Guild versus Guild
4 verschiedene Fraktionen, die miteinander konkurrieren
Gegnerverhalten ist vom Spieler abhängig (Charisma und Glück)
Buddyliste (vergleichbar mit Instantmessengern inkl. Mailsystem)
Welche Zielgruppe von Spielern soll mit R.O.S.E. angesprochen werden und wie hoch ist die zeitliche Investition in das Spiel?
Die angesprochene Zielgruppe liegt zwischen 15 und 25. Aber es werden auch Freunde des momentan in Deutschland boomenden Animegeschäfts angesprochen. Die anime ähnelnde Grafik erfreut auch ältere Zielgruppen, die sich dieser Faszination hingeben. Der zeitliche Aufwand kann vom User voll und ganz selbst bestimmt werden. Dem User bleibt es selbst überlassen ob er in der Woche zwei oder 60 und mehr Stunden im Spiel verbringt. Natürlich ist ein MMOG recht zeitintensiv, aber man kann auch zu Erfolgen kommen, wenn man sich nur wenige Stunden intensiv mit dem Spiel beschäftigt.
Das Zauberwort heißt in diesem Moment ?Party?. Mit einer Party geht das Leveln um einiges Leichter, denn auf Grund eines kleinen Gimmicks steigen die Exp in einer Party wesentlich schneller, als wenn man allein durch die Welt zieht.
Welche Kosten werden auf den User zukommen?
Darüber wird heiß diskutiert - derzeit unverändert offenes Beta - so ist fast alles möglich von komplett frei, mit Itemshops oder mit klassischer Monatsgebühr.
Welche Voraussetzungen muss der PC des Spielers haben um das Spiel nutzen zu können?
Die Spezifikation des Rechners liegt auf einem äußerst humanen Niveau.
Minimale Voraussetzungen wären wie folgt:
800 mHz
128 MB RAM
Gforce2/ATI Radeon 7000
Für die optimale Spielbarkeit sind folgende Werte maßgebend:
1 GHz
256 MB RAM
Gforce3/ATI Radeon 7500
Im Anbetracht der aktuellen Situation des Computermarktes sind diese Voraussetzungen ohne weiteres von jedem halbwegs aktuellen PC zu erfüllen.
Wie stabil und spielbar sind die Server?
Die aktuelle Serverversion von R.O.S.E. ist leider noch etwas unausgewogen.
Zurückzuführen ist dies leider auf einige Bugs, die von findigen Usern schamlos ausgenutzt werden und somit für ziemlich viel Unruhe bei Gravity sorgen. Um dies vorzubeugen wäre es möglich eine Art Antihackersoftware mit dem Clienten an den Kunden zu liefern.
Wie sieht die Zukunft von R.O.S.E. Online aus?
Wir rechnen mit einer effektiven Serverlaufzeit von etwa 6 bis 10 Jahren. Beispiele hierfür wären die Ultima Online
oder die EverQuest Reihe. Ragnarok Online läuft bereits seit 2001 in Korea und bisher ist kein Ende in Sicht.
Zwar ist dort ein Nachfolger in Aussicht, dieser soll jedoch nicht vor 2007 in Korea erscheinen, wenn man den
Spekulationen einzelner Onlineforen Glauben schenkt.
Eine eventuelle Umsetzung auf die nextgeneration Konsolen wäre auch eine Möglichkeit mehrere Spieler anzusprechen,
die sich statt eines PCs eine Sony PS3, Microsoft XBOX360 oder ein Nintento Revolution zulegen werden.