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Alt 04.11.2010, 10:24   #21
PortaS
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Tera
Castanic
Sorceress



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Zitat:
Zitat von Knubbelino Beitrag anzeigen
Es wird Unterschiede in den Hit Boxen geben, aber die werden nicht gravierend sein.
Nun doch Hitboxen?

Wäre schon recht, naja unfair mit "richtigen" Hitboxen (Headshot=tot). Jede Klasse die "schiessen" kann ist damit im Vorteil.

Aber deshalb wird ja (fast) drauf verzichtet
__________________
Tera:
Kaia: Raistless Lv 60 Castanic Zauberin, Flysi Lv 23 Elin Mystikerin

Aion (inaktiv):
Kromede inaktiv: Kazzuia Lv 52 / R 4 Asmodier Jäger, Raistless Lv 36 / R 6 Asmodier Zauberer
Balder inaktiv: Kazoga Lv 43 / R 5 Elyos Templer

Warhammer (inaktiv):
Erengrad inaktiv: Decius Lv 40 / RR 51 Auserkorener, Porta Snaipa Lv 40 / RR 55 Squigtreiba, Neelah Lv 40 / RR 12 Hexenkriegerin
Carroburg inaktiv: Wilfred Ivanhoe Lv 40 / RR 33 Ritter des Sonnenordens
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Alt 04.11.2010, 11:46   #22
Knubbelino
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Na Hitboxen muss es geben. Ansonsten kannst du den Gegner ja nicht treffen. Aber die Hitboxen sind nicht unterteilt.
Knubbelino ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.11.2010, 11:46   #23
Zealotus
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Zitat:
Zitat von PortaS Beitrag anzeigen
Nun doch Hitboxen?

Wäre schon recht, naja unfair mit "richtigen" Hitboxen (Headshot=tot). Jede Klasse die "schiessen" kann ist damit im Vorteil.

Aber deshalb wird ja (fast) drauf verzichtet
Ich glaub Knubbelino meinte die leicht variable Größe der Hitboxen zwischen den Rassen.

Von unterschiedlichen damage-zonen innerhalb der Hitboxen ist mir nichts bekannt.


Edit: eeeh ja... 5 sek zu spät? ;p
__________________
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Alt 04.11.2010, 11:48   #24
Knubbelino
Kaiser
 
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Hier der Entwickler Blog zum Thema Hitboxen. Vielleicht schafft das es ein wenig Klarheit.
Zitat:
Edit: eeeh ja... 5 sek zu spät? ;p
Tjaha! :p
Knubbelino ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.11.2010, 12:50   #25
PortaS
Fechtmeister
 
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Beiträge: 524

Tera
Castanic
Sorceress



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Na wusst ichs doch ;P

War nur etwas verwirrt, jetzt nichtmehr
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Alt 09.04.2012, 23:10   #26
linerus
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ist ja nicht zu fassen
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Tera
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Alt 09.04.2012, 23:34   #27
Mentalis
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Tera Online
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Sorcerer



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Also ich hab nichts gegen Popori, aber selbst spielen werde ich diese nicht.^^'
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Alt 16.04.2012, 10:14   #28
Schildmaid
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Registriert seit: 15.01.2012
Beiträge: 8




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aufm pvp server würd ich einen amani-lancer dem popori vorziehen wegen der,wenn auch nur geringen,größeren reichweite.von vorteil ist diese bei allen schildfähigkeiten (ausser beim blocken).denn durch die relativ hohe reichweite der lanze passiert es doch manchmal das ein schildstunn/debuff ins leere geht weil der getankte mob nicht in range vom schild ist.

aufm pvp server nen menschen,shice auf hitbox...rassenfähigkeit
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