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15.11.2008, 23:40
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#1
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 Team: Bounty Bay Online Team: Teamspeak Position: Admin Team: Forum Position: Moderator
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Dev chat bei mmorpg.com [UPDATE ENG/GER]
Am Heutigen Abend war ein Dev-Chat auf mmorpg.com
Die Fragen und Antworten wollen wir euch nicht vorenthalten.
what kind of crafting skill wil there be ?
There are 3 gathering skills and 7 crafting skills that allow to "create" - like carpentry and tailoring
You can gather materials and refine them into armour, weapons etc.
Are you planning add equipment buyable via Item Mall - like armors, swords? What sort of items will contain Item Mall. Maybe small example? Like new carpet to house or something like that?
We are planning to sell furniture for the player housing and materials that help casual players with certain tasks.
There will be no weapons or armour that give paying players any advantages
When will receive more information about the "Cash Shop" items on how they affect the game and how they will impress us to spend money to keep ROM up and operating?
Like I said: we are still testing a lot of things with the item shop. When these test are finalised, we'll let everyone know. Please understand that we can't pass on any information about something that we are still improving and changing at the moment.
Is there an experience point penalty when your character dies?
There is a penalty - but you don't lose experience.
You will accumulate debt that you will then need to pay off.
A certain percentage of newly gained experience will go to paying off that debt. - We are still fine-tuning the details here as well.
As a person who has never heard of your game up until about 10 minutes ago, describe what your game is, and what you hope to achieve in the next six months with it as far as innovative gaming goes.
"Runes of Magic" is a classic fantasy MMORPG. We are telling a story, it's quest driven
we've got a deep background story, many different themed zones... the main difference is that we don't charge a monthly fee
will the be any pvp battle grounds in rom like there is in wow
There will be battlegrounds in Runes of Magic. But of course I don't want to compare RoM with other games. The battlegrounds will have different pvp-rules.
how be look pk on PvE server?
I can't say much about this at the moment, as this is changing. We have had a PK-system that allowed people who flagged themselves "PK" to attack non-PK-flagged players.
This didn't pan out as we wanted it to be - so we are changing the system right now.
There's a good amount of tweaking to be done here.
How many raid dungeons are you planning to add in Open Beta and how will boss fights looks like? Is there gonna be tactis or simple tank & spank?
We have two raid dungeons still in development, some dynamic dungeons and open ones in our current beta. But of course we would like to add a couple of others till we go to Open Beta. As you know we are planning large content for quests, pvp and of course pve-raids.
The two above mentioned dungeons will be opened during open beta - which starts early December. (That's the plan.)
Is it true that this MMO will surpass any free2Play MMo out there?
That's a good question. 
Of course we want it to be the "next big thing". Runewaker - our developer - are doing their utmost to make RoM the best MMORPG out there
We do need a lot of feedback from the community - the opinion of our players is still valued and we are trying to make the game appeal to as many western players as possible
You can still apply for beta access and join us in open beta - register on runesofmagic.com ^^
will you be able to get epic gear through pvp?
You will receive epic loot and you will be able to earn some kind of epic material a epic crafter can transform into something very cool.
You can find runes that you can combine and then incorporate into your equipment. So you can customise your stuff any way you want.
are u plan to improve music and sound ingame ?
That's what we are doing for a couple of months now. We are working closely with Dynamedion. These guys wrote e.g. the soundtrack for 10.000 BC and more. They are writing the music and ambience sounds, some of which is already in the game.
Runewaker is reworking most of the sound effects at the moment. Surely we'll have changed most of the sounds before Open Beta.
Is this a game that is an RP/PVP game?
RP/PvP? Well. If you you mean that PvP is part of the storyline of the game, then yes. But if you are asking whether it a Rp OR PvP game then... well
I can't give you a final answer - it is still work in progress and we keep changing aspects of the game according to the feedback of our players.
How old is runes of magic?
Runewaker is working on Runes of Magic for the last 3 1/2 years. Most of the work was put into the netcode and the engine which is completely self-developed.
What niche do you hope to fill in the already heaving fantasy MMO market, and how will RoM be different from anything else currently on the market at this moment in time?
Just a reminder, to send in questions, please /msg MMORPGBot yourquestionhere. If your question was deleted, it's probably because someone else asked the same thing first.
Runewaker has put a lot of effort into the game. They themselves are avid gamers and have taken a lot of great ideasand improved them. We hope that - if you guys give it a try and like it - RoM will not be a niche game.
Will the lvl cap be higher
There are no plans to raise the level cap yet. The max. level is 50.
What will you do to combat botters/cheaters?
There are many safety measures implemented by Runewaker - so potential botters and cheaters should have a hard time.
Should somebody try to exploit bugs or anything like that, we will be banning accounts in no time.
(Hope that is phrased right )
We have seen botters and cheaters in many games ourselves and we are as disgusted by this as our players would be
As Danatross comments: Runewaker developed a lot of the game server-based. So if you would like to hack the client, you will not receive any efforts because the server itself will block your hacked client. Many games need tools like punkbuster or other cheat-protection. Any tests concerning the cheat and hack topic have been finished with a goal for the developers.
Is there an official open beta release date? We've heard Dec. 9th, 16th, and 31st from various sources.
Yes... there has been some confusion in the past.
We are aiming to open the beta test to all registered users as early as possible.
The initial plan was to release in the first or second week of December but Runewaker has added a lot of new content and we want to have that in the game when we go "open" .
Will RoM be regular updated with new quests regarding the background story?
Yes. We are already scheduling monthly (smaller) updates - there will be new dungeons, quests or maybe just stuff for the shop.
And we are planning for quaterly add-ons - which then will add a significant amount out new stuff and content. This might be new races, zones or such.
We will announce more at a later date because right now we want to release the game first.
What sort of PvP content are you planning to add? Arenas? BG's? We know, that there will be Server vs Server PvP -- could you tell us something more? How often SvS will be? Will there be any PvP Armor Sets?"
Runes of Magic will have a lot of PvP modes: Open PvP, PvP Zones, Arena fights, open guild vs. guild, instanced guild vs. guild, reputation pvp, battlegrounds, castle sieges and server vs. server vs. server. We will not be able to release all these pvp modes right in or shortly after the Open Beta but we'll add more and more PvP content like with any other content too.
are you guys going to improve the pvp/pk system, because I saw on the forums that alot people didn't liked it that much
Yes. No... /jk
We have already planned for community events and such. Of course the quartely updates will give you new things to do, new content to explore and of course there will be enough endgame.
When are you planing to realease RoM?
We cant' give a specific date yet. We are looking forward to gather much more player feedback in the open beta.
As I said before: runewaker and we want to make a very good - if not the best - game that appeals to many people.
From what I gathered from some really, REALLY base research, Runes of Magic is a .. localization? Of a Chinese MMO called Radiant Arcana. My question(s) is/are: How independant is the ROM team in regards to development? Do you have free reign to develop content specific to the English versions, or is the primary concern of the ROM team simply translation and porting?
Runes of Magic is _based on_ Radiant Arcana. After Frogster and RuneWaker met for the first time and talked about the US and European player community, we decided to do something like a "spin-off" and develop a second "western" version of the game. Radiant Arcana is targetted at the asian players and one is Runes of Magic for all western players.
What is the most difficult ? Being Englsh CM in Germany or German CC in England ?
Someone knows my past, right?
To be honest: It was harder being a German CC in England - you know... the food and such...
But having worked there for 3 1/2 years I have grown fond of my friends and former colleagues there - so the hardest part was _leaving_ England I would say both things have their merits.
how about other coputer systems? would you consider of making linux version of RoM, if game gain popularity?
We are still talking with possible partners for building a Linux and Mac version. This too is work in progress and we will have to see how the demand is, once we are in open beta.
Is the environment RP Freedly or is it more geared to Hack / Slash?
"RP-friendly" is always what players make of it.
I can't really see that RoM is "unfriendly". There are fights against Mobs and even other players but we also have taverns, player housing and many places that Roleplayers might appreciate.
I heard about fight like server vs. server. How do it work?
It's "Server vs. server vs. server" - so there are players from 3 servers fighting each other
There will be a map that players from these three servers can capture certain areas and have to defend them against the others.
Once they control a certain area they can then e.g. mine special ressources there which then in turn will help them craft epic items.
Will soloing be viable to the cap and if so will there be any dungeons that will allow soloing content?
It is possible. But as this is a Massively Multiplayer game, there is more content suitable for parties.
many epic and boss mobs are not really soloable until you outleveled them a fair bit.
Will there be voice chat in the game ?
It is not yet implemented but again it is something that Frogster and Runewaker certainly want to implement. Here again we are talking to potential partners to put this feature into the game.
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Wenn in einem Wörterbuch ein Rechtschreibfehler steht, werden wir das je erfahren?
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17.11.2008, 13:28
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#2
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 Team: Bounty Bay Online Team: Teamspeak Position: Admin Team: Forum Position: Moderator
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So der Dev Chat mal auf Deutsch :-)
Was für Crafting-Skills gibt es?
Es gibt drei Sammel-Skills und sieben Handwerk-Skills, die es erlauben, Dinge zu erschaffen – wie Teppichmacherei und Schneidern. Man kann Materialien sammeln und sie zu Rüstungen, Waffen usw. veredeln.
Plant ihr Equipment einzuführen, dass man über den Item-Shop kaufen kann – z.B. Rüstungen und Schwerter? Welche Arten von Items wird es im Shop geben? Könnt ihr ein paar Beispiele nennen? Vielleicht neue Teppiche für die Häuser oder so etwas?
Wir planen Einrichtungsgegenstände für die Häuser zu verkaufen und Materialien, die dem Spieler helfen, einige Aufgaben leichter erledigen zu können. Es wird keine Waffen oder Rüstungen geben, die zahlende Spieler bevorteilen.
Wann werden wir mehr Informationen erhalten über die Cash-Shop-Items, und wie sie das Spiel beeinflussen? Inwiefern können diese uns so beeindrucken, dass wir dafür Geld ausgeben und RoM am Laufen halten?
Wie ich gesagt habe: Wir testen noch dabei, viele Dinge rund um den Item-Shop zu testen. Wenn diese Tests abgeschlossen sind, werden wir es alle wissen lassen. Bitte versteht, dass wir keine Informationen weitergeben werden, zu Dingen die wir momentan noch verbessern und verändern.
Gibt es einen Ehrfahrungspunkte-Malus, wenn der Charakter stirbt?
Es gibt einen Malus – aber Erfahrungspunkte verliert man keine. Man häuft ein Art Schuld an, die man abbezahlen muss. Ein Teil der neu erworbenen Ehrfahrungspunkte wird zum Abtragen dieser Schuld benötigt. Wir sind aber auch hier noch am Feintunen der Details.
Als jemand, der von eurem Spiel bis vor 10 Minuten noch nichts gehört hat, beschreibt doch mal bitte worum es geht, und was ihr in den nächsten sechs Monaten erreichen wollt, vor allem in Bezug auf innovatives Gameplay.
„Runes of Magic“ ist ein klassisches Fantasy-MMORPG. Wir erzählen eine Story, die durch Quests vorangetrieben wird und wir haben eine tiefgreifende Hintergrundgeschichte, viele verschiedene und themenbezogene Zonen…der Hauptunterschied ist, dass wir keine monatlichen Gebühren erheben.
Wird es in ähnlich wie in WoW PvP-Battlegrounds geben?
Es wir din Runes of Magic Battlegrounds geben, aber natürlich will ich RoM nicht mit anderen Spielen vergleichen. Die Battlegrounds werden andere PvP-Regeln haben.
Wie wird mit Pks auf PvE-Servern umgegangen?
Ich kann darüber im Moment noch nicht viel sagen, da es sich ständig verändert. Wir hatten ein PK-System, das es den Leuten erlaubt hat, sich selber als „PK“ zu flaggen, um andere, nicht PK-geflaggte Spieler angreifen zu können. Das funktionierte nicht so, wie wir uns das vorgestellt hatten, deswegen verändern wir das System momentan. Es gibt noch eine Menge Kleinigkeiten zu regeln.
Wieviele Raid-Dungeons plant ihr in die Open-Beta einzubauen und wie werden die Boss-Kämpfe aussehen?`Wird das taktisch ablaufen oder einfach hinstellen und draufschlagen?
Wir haben zwei Raid-Dungeons derzeit in der Entwicklung, einige dynamische Dungeons und offene in der derzeitigen Beta. Natürlich würden wir gerne noch einige anderen hinzufügen, bevor wir in die Open-Beta starten. Wie ihr wisst, planen wir viel Content für Quests, PvP und natürlich PvE-Raids. Die oben erwähnten Dungeons werden während der Open-Beta zugänglich gemacht, die Anfang Dezember starten wird. (Das ist der Plan.)
Ist es wahr, dass dieses MMO alle free2play MMOs die es da draußen gibt, überragen wird?
Das ist eine gute Fragen. Natürlich möchten wir das „nächste große Ding“ sein. Runewaker – unser Entwickler – geben ihr Bestes, um RoM zum besten MMORPG zu machen. Wir brauchen viel Feedback aus der Community – die meinung unserer Spieler wird immernoch sehr geschätzt und wir versuchen, das Spiel so zu gestalten, dass es so vielen westlichen Spielern wie möglich gefällt. Ihr könnt euch immernoch für einen Betazugang bei uns anmelden und uns in die offene Beta begleiten. Registriert euch auf www.runesofmagic.com^^
Wird man epische Ausrüstung durch PvP erhalten können?
Man wird eine Menge epischen Loot bekommen und man kann auch einige epische Materialien verdienen, die von einem epischen Handwerker in sehr coole Dinge verwandelt werden können. Man wird Runen finden, die man mit dem Equipment kombinieren und einbauen kann. Ihr habt also die Möglichkeit eure Ausrüstung so zu gestalten, wie ihr das möchtet.
Werdet ihr die Musik und den Sound im Spiel verbessern?
Das tun wir bereits seit einigen Monaten. Wir arbeiten eng mit Dynamedion zusammen. Das sind die Typen, die den Soundtrack für 10.000 BC und noch mehr geschrieben haben. Sie komponieren die Musik und erstellen die Soundkulisse, welche schon teilweise im Spiel hörbar ist. Runewaker überarbeitet momentan die meisten Soundeffekte. Vor der Open-Beta werden wir sicherlich die meisten Töne ausgetauscht haben.
Handelt es sich um ein Rollenspiel/PvP-Spiel?
RP/PvP? Naja. Wenn du damit meinst, dass PvP ein teil der Storyline des Spieles ist, dann Ja. Wenn deine Frage aber beinhaltet, ob es sich um ein Rollenspiel oder PvP-Spiel handelt…naja. Ich kann keine endgültige Antwort darauf geben – Wir sind noch am arbeiten und
verändern weiterhin Aspekte des Spiels in Abhängigkeit vom Feedback unserer Spieler.
Wie alt ist Runes of Magic?
Runewaker arbeitet an Runes of Magic jetzt seit 3 ½ Jahren. Die meiste Zeit davon steckt im Netzcode und der Engine, die komplett eigenentwickelt worden ist.
Welche Niche hofft ihr zu füllen im bereits deutlich gesättigten Fantasy-MMO-Markt, und wie wird sich RoM von allen anderen Spielen auf dem Markt unterscheiden?
Runewaker hat eine Menge Arbeit in das Spiel gesteckt und sie sind auch selber begeisterte Spieler. Sie haben viele tolle Ideen genommen und sie verbessert. Wir hoffen, dass – wenn ihr es ausporbiert und mögt – RoM kein Nichenspiel sein wird.
Wird die Levelgrenze noch angehoben?
Es gibt derzeit keine Pläne, die Levelgrenze anzuheben. Das maximale Level ist 50.
Was werdet ihr gegen Botter/Cheater unternehmen?
Es gibt eine Menge Sicherheitsmaßnahmen die von Runewaker eingebaut wurden – also sollten potentielle Botter und Cheater es ziemlich schwer haben. Sollte jemand versuchen, Bugs oder ähnliches auszunutzen, werden wir nicht zögern Account sofort zu bannen. (Ich hoffe ich habe das richtig ausgedrückt). Wir haben Botter und Cheater selber in vielen Spielen erlebt und sind davon ebenso angewiedert wie unsere Spieler. Wie Danatross es sagt: Runewaker hat das Spiel Server-seitig entwickelt. Auch wenn jemand also den Client hackt, ist die Mühe umsonst, denn der Server selber wird den gehackten Client blockieren. Viele Spiele benötigen Hilfswerkzeuge wie Punkbuser oder andere Anti-Cheat-Tools. Bei allen Tests die Sicherheit betreffend, sind bisher die Entwickler siegreich vom Platz gegangen. .
Gibt es ein offizielles Open-Beta-Releasedatum?
Wir haben je nach Quelle den 9., 16. And 31. Dezember gehört.
Ja…Es gab in der Vergangenheit einige Verwirrung. Wir haben vor die Beta-Server für alle registrierten User so früh wie möglich zu öffnen. Ursprünglich war die erste oder zweite Dezemberwoche für den Release vorgesehen, aber Runewaker hat eine Menge neuen Content hinzugefügt und wir möchten das im Spiel haben, wenn wir mit der Open-Beta starten. .
Wird RoM regelmäßig mit neuen Quests geupdatet werden, die die Hintergrundgeschichte weitererzählen?
Ja. Wir planen bereits monatliche (kleinere) Updates – Es wird neue Dugeons, Quests oder vielleicht auch nur Zeug für den Shop geben. Zusätzlich haben wir vor, jedes Quartal ein Add-On heraus zu bringen, das erheblich mehr Content hinzufügt. Das können neue Rassen, Zonen usw. sein. Wir werden Details zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgeben, da wir im Moment erst einmal das Spiel releasen wollen. .
Welche Art von PvP-Content werdet ihr hinzufügen? Arenen? Battlegrounds? Wir wissen, dass es Server vs. Server PvP gibt – könntet ihr uns dazu ein wenig mehr sagen? Wie oft wird es SvS-Schlachten geben? Wird es PvP-Rüstungssets geben?
Runes of Magic wird vielfältige PvP-Modi haben: offenes PvP, PvP-Zonen, Arenakämpfe, offene Gilde vs. Gilde-Kämfe, instanzierte Gilde vs. Gilde-Schlachten, Reputations-PvP, Battlegrounds, Burgbelagerungen und Server vs. Server vs. Server. Wir werden all diese Modi natürlich nicht auf einmal, oder kurz nach der Open-Beta veröffentlichen können, aber wir werden mehr und mehr PvP-Content hinzufügen, genauso wie auch andere Inhalte.
Werdet ihr das PvP/PK-System verbessern, da ich in den Foren gelesen habe, dass eine Menge Leute es nicht besonders mögen.
Ja. Nein…Wir haben bereits Community-Events und so bereits geplant. Natürlich werden die Quartalsupdates euch neue Aufgaben bringen, neuen Content den man erkunden kann und natürlich gibt es auch ein Endgame.
Wann plant ihr den Release von RoM?
Wir können derzeit kein genaues Datum angeben. Wir freuen uns auf jede Menge Spieler-Feedback aus der Open-Beta. Wie ich bereits sagte: Runewaker und wir wollen das Spiel sehr gut – um nicht zu sagen, dem besten Spiel machen – das viele Leute begeistern kann.
Was ich durch sehr, SEHR viel Untersuchung herausbekommen habe, ist Runes of Magic eine…Lokalisierung eines chinesischen MMO mit dem Namen Radiant Arcana. Meine Fragen sind: Wie unabhängig ist das RoM-Team in Bezug auf die Entwicklung? Habt ihr freie Entscheidungsgewalt, um spezifischen Content für die englische version zu entwickeln, oder besteht die Hauptaufgabe des RoM-Teams in der Übersetzung und der Übertragung?
Runes of Magic _basiert_ auf_ Radiant Arcana. Nachdem Frogster und RuneWaker sich zum ersten Mal getroffen und über die US- und Europa-Community gesprochen haben, haben wir entschieden eine Art „Spin-Off“ zu machen und eine zweite, „westliche“ Version des Spiels zu entwickeln. Radiant Arcana ist auf den asiatischen Spieler ausgelegt und Runes of Magic ist für alle westlichen Spieler.
Was ist schwieriger? Englischer Community Manager in Deutschland zu sein, oder deutscher Community Coordinator in England?
Da kennt jemand meine Vergangenheit, nicht wahr? Um ehrlich zu sein, war es schwerer ein deutscher Community Coordinator in England zu sein – weißt du…das Essen und so…Aber nachdem man dort 3 ½ jahre gearbeitet hat, sind mir die Freunde und die ehemaligen Kollegen dort ans Herz gewachsen – Der schwierigste Teil war also, England zu verlassen. Ich würde sagen, dass beide Aufgaben ihren Reiz haben.
Wie sieht es mit anderen Computer-Systemen aus? Habt ihr vor, eine Linux-Version von RoM herauszubringen, wennn das Spiel an Popularität gewinnt?
Wir sprechen noch mit möglichen Partnern für eine Linux- und Mac-Version. Auch dabei handelt es sich um Arbeit, die noch nicht abgeschlossen ist, und wir werden schauen müssen, wie groß die Nachfrage ist, sobald wir in der Open-Beta sind.
Ist die Umgebung Rollenspiel-freundlich oder mehr auf Hack&Slay ausgelegt?
„Rollenspiel-freundlich“ ist immer das, was die Spieler daraus machen. Ich sehe nicht, dass RoM unfreundliche wäre. Es gibt Kämpfe gegen Mobs und sogar andere Spieler, aber wir haben auch Tavernen, Spieler-Häuser und viele Orte, die für Rollenspieler interessant sein dürften.
Ich habe von Server vs. Server-Kämpfen gehört. Wie funktioniert das?
Es ist „Server vs. Server vs. Server“ – Es gibt also Spieler von drei Servern, die gegeneinander kämpfen. Es wird eine Karte geben, und Spieler dieser drei Server können bestimmte Gelände erobern und müssen sie gegen andere verteidigen. Sobald sie einen bestimmten Bereich kontrollieren, können sie z.B. bestimmte Ressourcen abbauen, die ihnen im Anschluss beim Herstellen epischer Items helfen.
Ist auch das Solospiel möglich bis zur Levelgrenze und wenn ja, wird es Dungeons geben, die Content für Einzelkämpfer anbieten?
Es ist möglich. Aber es handelt sich um ein Massively Multiplayer Spiel und dementsprechend gibt es mehr Inhalte, die auf Gruppen ausgelegt sind. Viele epische und Boss-Mobs sind nicht alleine schaffbar, bis man sie nicht deutlich im level übersteigt.
Wird es Voice-Chat im Spiel geben?
Das ist bisher noch nicht implementiert, aber auf jeden Fall eine Sache, die Frogster und Runewaker umsetzen wollen. Auch in diesem Punkt laufen die Gespräche mit möglichen Partnern, um dieses Feature anbieten zu können.
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