Tom Clancy's EndWar - Arbeiten am zweiten Teil vorerst eingestellt

   
Alt 27.12.2008, 13:01   #1
smrtphoneusr
Bürgermeister
 
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 2.484




Standard "S.M.R.T.E.R. Zone -Alpha-

S.M.R.T.E.R. Zone Mod -ALPHA-


Vorwort

Ziel dieser Mod ist es, Clear Sky abwechslungsreicher, actionlastiger und wesentlich schwieriger zu machen. Viele Elemente des Spiels werden grundlegend verändert, wobei die Actionelemente dabei im Vordergrund stehen, auch wenn es zusätzlich viele neue Quests und Items gibt. Wer Wert auf atmosphärische Einsamkeit in der Zone legt ist mit andern Mods die weniger in das Gameplay eingreifen sicherlich besser bedient, wer aber die Fraktionskriege in Clear Sky mochte, sie aber zu träge, undynamisch und einseitig empfand kommt hier voll auf seine Kosten.
Der Schwierigkeitsgrad der Mod ist recht hoch, sie ist deshalb eher auf eingefleischte Stalker Spieler ausgelegt als auf Zonen Neulinge. Ausserdem sei noch gesagt das die Mod sich nach wie vor in der Alpha Phase befindet und sich bis zur Final noch unzählige Dinge ändern werden.

Systemvoraussetzungen

Aufgrund der hohen Anzahl neuer Spawns, Anomalien und herumliegenden Leichen sollten die empfohlenen Systemvoraussetzungen für Clear Sky nicht unterschritten werden. (Welche das sind steht auf der Verpackung^^)
Die Mod und sämtliche enthaltenen Texte sind für eine englische Stalker Installation gedacht, ausserdem sind HUD, Menü und Waffen auf eine 4:3 Auflösung ausgelegt. Aufgesetzt ist die Mod auf Patch 1.507, funktioniert aber auch mit allen neuen Patches (für den Singleplayer wichtige Änderungen die nach Patch 07 kamen sind bereits integriert)

Changelog

- neue Quests
- alife bei NPCs und Mutanten
- verbesserte, aggressivere KI
- verbessertes respawn system
- neues, kompakteres HUD und ein überarbeitetes Inventar
- mehr als 1500 neue spawns
- komplett überarbeitete Fraktionskriege
- neue (und wesentlich mehr) Anomalien (monolith zone, no gravitation zone,...)
- geänderte Storyline
- neue Smart Terrains (z.b. Militäraussenposten im Sumpf und Kordon)
- alte Anomalien teilweise versetzt
- alle alten Mutanten (und neue Unterarten) wieder im Spiel (Burer, Izlom, Tushkanos, Phantom, Katzen, Chimeras, Zombies,...)
- neue Artefakte
- dutzende neuer Quest NPCs
- Toolbox zum Reparieren von Waffen und Ausrüstung
- mehr als 60 NPCs in der Clear Sky Basis für Bar Atmosphäre
- mehr NPCs in der Stalkerbasis und dem Anfängerdorf im Kordon
- dutzende neuer Levelchanger
- Speicherkiste in der Clear Sky Basis
- neue Level- und Physikobjekte
- geändertes Start Equipment und Questbelohnungen
- abwechslungsreicheres Erscheinungsbild von Mutanten und NPCs
- Teleporter die einen hinter Levelabgrenzungen oder schneller an Einsatzorte bringen
- Freeplay nach erfolgreichem Abschluss des Mainquests
- Helikopter im Sumpf
- Sturmgewehre, Sniper und Shotguns im Sekundärslot tragbar
- Npcs suchen sich bessere Waffen und verteidigen sich notfalls auch mit dem Messer
- komplett begehbares und bespawntes stancia_2 Level
- Agroprom Underground mehrfach komplett begehbar (auch der überflutete Bereich)
- Waffen auch in den Basen benutzbar
- Monolith Granaten
- Mininukes
- Molotov Cocktails
- Schockgranaten
- Wurfmesser
- neue Munitionstypen
- Explosive Benzinkanister
- Ironsights für alle Waffen
- Fadenkreuz komplett entfernt
- Loading Disk Icon entfernt
- fast alle Arsenal Mod Waffen mit Addons (HK416, G36c, Stg77, AWP, Nagant, G43, M16, Colt Commando,Mp7,p90,...)
- neue Unikatwaffen
- Monsterparts
- viele Vanilla Bugfixes
- Anzüge und Waffen voll aufrüstbar
- HUD lässt sich komplett ausblenden (Achtung Cheatmode!)
- geänderte Texturen in so gut wie allen Bereichen (Menüs, HUD, Waffen, NPC, Maps,...)
- geänderte Sounds und Dialoge (Sprachausgabe, Musik, Ambient, Waffensounds)
- neue Hit Effects
- Blutausstoss erhöht
- überarbeitete Taschenlampe


Bildergalerie






[ame="http://www.youtube.com/watch?v=XPHdH1Z-GmM"]YouTube - S.M.R.T.E.R. Zone Alpha v2[/ame]

Credits und Dankeschön an:

GSC Game World (fürs Game)
Gosuke (für die Gosuke Weapon Mods und einige Animationen)
Zereset & Dester (für die Arsenal Mod für SoC)
Gr33n1011 (fürs Testen und das ausführliche Feedback)
Nebelfee (fürs Testen der PreAlpha)

Download

Rebuild basierend auf Patch v1.510:
http://rapidshare.com/files/26698429...uild.part1.rar
http://rapidshare.com/files/26700739...uild.part2.rar
http://rapidshare.com/files/26706197...uild.part3.rar

Update Patch (wird benötigt):
http://rapidshare.com/files/26836170..._update_01.rar

Stand: 17.August 09

Geändert von smrtphoneusr (18.08.2009 um 20:49 Uhr) Grund: Modbeschreibung aktualisiert
smrtphoneusr ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.12.2008, 18:32   #2
MIshoki
Freiherr
 
Registriert seit: 07.08.2008
Beiträge: 711




Standard

Cool aber wie haste des Mit den verschiedenen Armskins gemacht oder benutzt du die von SOC ?
__________________
Ich wünsche der Menschheit den dritten Weltkrieg.
Warum ? Damit alle wieder normal werden.


MIshoki ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.12.2008, 20:10   #3
BigRomel
Bürger
 
Benutzerbild von BigRomel
 
Registriert seit: 01.03.2007
Ort: [Woronesch]
Beiträge: 108

Battlefield 2
Stargate
http://www.sg-1clan.de
Wir suchen Mitglieder



BigRomel eine Nachricht über Skype™ schicken
Frage

Cool endlich andere Waffen.
Könntest du das zum download schon anbieten?
Auch wenn es nur eine Pre Alpha ist.
__________________

http://sg-1clan.de
---Wer sich keine Zeit nimmt der hat auch keine!
BigRomel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.12.2008, 21:44   #4
smrtphoneusr
Bürgermeister
 
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 2.484




Standard

Zitat:
Cool aber wie haste des mit den verschiedenen Armskins gemacht oder benutzt du die von SOC ?
Nicht alle Waffen aus SoC haben überhaupt das Armmodel, aber selbst wenn es dran ist, ist es bei exakter Positionierung möglich das sich die alten und neuen arme 1:1 überlagern, es sind ja die selben Arme. (man kann sie auch hinterm Actor platzieren, sieht aber natürlich bei 3d Person Ansicht komisch aus^^) Es kann höchstens mal sein das eine der Animationen ein bischen "ausbricht" aber die kann man notfalls disablen.
Ich bin mir auch noch nicht sicher ob das überhaupt mit allen SoC Waffen geht, habe aber festgestellt es geht bei mehr als ich dachte und bei einigen wesentlich leichter als bei andern.

Zitat:
Könntest du das zum download schon anbieten?
Auch wenn es nur eine Pre Alpha ist.
jo werd ich, aber wie gesagt erst in der nächsten Woche zusammen mit ein paar mehr Waffen und ner beta(eher alpha^^)version meiner Mod. Die bringt dann auch noch die meisten der alten Monster wieder rein, 2 Neue Quest NPCs in die Csky Basis, neu vertonte NPCs (noch sehr sehr alpha^^), neue Texte (ebenfalls sehr alpha^^), wesentlich besser und abwechslungsreicher ausgerüstete Gegner und noch ne menge krams mehr... Aber wie gesagt gibts erst nächste Woche, sry
smrtphoneusr ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.12.2008, 23:28   #5
Powersocke
Priester
 
Benutzerbild von Powersocke
 
Registriert seit: 01.06.2008
Beiträge: 857

Ich
mache
S.T.A.L.K.E.R.
Screenshots!



Standard

Das ist gut!
Sagmal, ich habe jetzt eine Trader+Repair-Mod drauf.
Da hat jeder Händler alle Waren zum verkauf. Kann ich da jetz deine Waffenbmod einfach so drüberbügeln?
__________________
Powersocke ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.12.2008, 23:57   #6
Gastredner

Team: Stalker
Position: Moderator
 
Benutzerbild von Gastredner
 
Registriert seit: 29.03.2007
Ort: Kamen, NRW
Beiträge: 3.640

Invasion.Mod
Propagandaminister
All your base
are belong to us!



Gastredner eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Wenn sie keine Händlerconfigs enthält: Ja.
Sonst: Nein, es sei denn, du legst auf die Tradermod keinen Wert mehr.
__________________
Gastredner ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2008, 00:17   #7
Powersocke
Priester
 
Benutzerbild von Powersocke
 
Registriert seit: 01.06.2008
Beiträge: 857

Ich
mache
S.T.A.L.K.E.R.
Screenshots!



Standard

Zitat:
Zitat von Gastredner Beitrag anzeigen
Wenn sie keine Händlerconfigs enthält: Ja.
Sonst: Nein, es sei denn, du legst auf die Tradermod keinen Wert mehr.
Natürlaich hat die händlerconfigs^^
Oder kann man die Mod so modden, dass die neuen Waffen in den Händlerconfigs mit drin sind?
__________________
Powersocke ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2008, 00:27   #8
Gastredner

Team: Stalker
Position: Moderator
 
Benutzerbild von Gastredner
 
Registriert seit: 29.03.2007
Ort: Kamen, NRW
Beiträge: 3.640

Invasion.Mod
Propagandaminister
All your base
are belong to us!



Gastredner eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Im Grunde musst du nur die neue Waffe in alle Händlerconfigs sowie - falls du diese nicht übernehmen kannst - in die mp_ranks.ltx eintragen.
Wie das geht wurde schon viele Male erklärt und ich verweise hier deshalb jetzt einfach mal auf den Artikel im SDK-Wiki.
__________________
Gastredner ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2008, 00:49   #9
AR15

Team: Stalker
Position: Moderator
Team: Crysis
Position: Moderator
 
Benutzerbild von AR15
 
Registriert seit: 15.07.2007
Beiträge: 3.355

Sachbearbeiter und Pressesprecher des X8.
NATO-Unterstützungs Beauftragter der Zone.
S.N.O.F.U. - Situation Normal Or Fucked Up.
Giant Bombing - Rogue Warrior.



Standard

Zitat:
Zitat von smrtphoneusr Beitrag anzeigen
[...](benutzt allerdings die Nachladeanimation einer Fort, habe leider noch keine Möglichkeit gefunden die eigentlichen Animationen zu reaktivieren.) Wie das ganze ausschaut kann man hier sehn:

Was hast du den gemacht um die Animationen zu reaktivieren?
AR15 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2008, 01:46   #10
smrtphoneusr
Bürgermeister
 
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 2.484




Standard

Zitat:
Sagmal, ich habe jetzt eine Trader+Repair-Mod drauf.
Da hat jeder Händler alle Waren zum verkauf. Kann ich da jetz deine Waffenmod einfach so drüberbügeln?
Sollte kein Problem sein mit andern Mods, hab nen Händler in die all.spawn gepackt der die neuen Teile vertickt, man kann also seine alten traderfiles weiterbenutzen, die andern Händler verkaufen dann halt die Waffe nicht. Repairkit final ist auch mit drin aber wenn man den Mod in vollem Umfang mit andern nutzen will dürfte das ein ziemliches rumgefrickel beim mergen geben.^^

Zitat:
Was hast du den gemacht um die Animationen zu reaktivieren?
Hab ich ja eben noch nicht hinbekommen die Original Animationen zu verwenden, die Glock verwendet im Moment die Animationen einer Fort, und beim Moisin Nagant hab ich eine der idle animationen einer SVD mit Nachladesound versehn und die dafür benutzt.
Das problem ist das die animationsfiles aus SoC per "anim_iwas" getriggert werden, daraus wurde in CS aber "anm_iwas" und das scheint auch in den Models so festgelegt zu sein. Leider hab ich so garkeine Ahnung von 3d design oder nen plan wie man die particles.xr bearbeiten kann (braucht man auch für einige Waffen) von daher ist da sehr viel trial und error im Spiel. Vllt sollt ich mal ne mail an gosuke schreiben der weiss anscheinend als einziger ganz genau wies geht^^
smrtphoneusr ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2008, 21:23   #11
smrtphoneusr
Bürgermeister
 
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 2.484




Standard

p38:


wär echt gut zu wissen wie man die particles.xr bearbeitet^^

Geändert von smrtphoneusr (29.12.2008 um 17:05 Uhr)
smrtphoneusr ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2008, 21:33   #12
AR15

Team: Stalker
Position: Moderator
Team: Crysis
Position: Moderator
 
Benutzerbild von AR15
 
Registriert seit: 15.07.2007
Beiträge: 3.355

Sachbearbeiter und Pressesprecher des X8.
NATO-Unterstützungs Beauftragter der Zone.
S.N.O.F.U. - Situation Normal Or Fucked Up.
Giant Bombing - Rogue Warrior.



Standard

Zitat:
Zitat von smrtphoneusr Beitrag anzeigen
wär echt gut zu wissen wie man die particles.xr bearbeitet^^

Ich hab kein Stalker mehr installiert, deswegen, schieb halt mal eine deiner pickel.xr´s rüber.
Für Erfolg garantiere ich nicht, im Gegenzug, wird sich aber hier im Forum kaum jemand mit der Datei und ihren Öffnungs Möglichkeiten befassen.
AR15 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2008, 21:35   #13
Gastredner

Team: Stalker
Position: Moderator
 
Benutzerbild von Gastredner
 
Registriert seit: 29.03.2007
Ort: Kamen, NRW
Beiträge: 3.640

Invasion.Mod
Propagandaminister
All your base
are belong to us!



Gastredner eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Man muss, will man Partikeleffekte aus einer particle.xr in eine andere übernehmen, die entsprechenden Effekte selbst mit dem Partikeleditor des SDKs nachbauen.
Anders geht es leider nicht.
__________________
Gastredner ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2008, 21:42   #14
AR15

Team: Stalker
Position: Moderator
Team: Crysis
Position: Moderator
 
Benutzerbild von AR15
 
Registriert seit: 15.07.2007
Beiträge: 3.355

Sachbearbeiter und Pressesprecher des X8.
NATO-Unterstützungs Beauftragter der Zone.
S.N.O.F.U. - Situation Normal Or Fucked Up.
Giant Bombing - Rogue Warrior.



Standard

Zitat:
Zitat von Gastredner Beitrag anzeigen
Man muss, will man Partikeleffekte aus einer particle.xr in eine andere übernehmen, die entsprechenden Effekte selbst mit dem Partikeleditor des SDKs nachbauen.
Anders geht es leider nicht.

Was?
So kompliziert ist das bei Stalker gehalten?

Woher nehmt ihr nur die Motivation, ich meine, das kostet bestimmt Nerven und Zeit, dafür eure Zeit zu opfern?
AR15 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2008, 21:48   #15
smrtphoneusr
Bürgermeister
 
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 2.484




Standard

hm.. das sdk lief nich auf vista x64 oder wie war das noch?
naja muss mich dann eh mal informieren was ich fürs SDK alles brauch, aber schonmal gut zu wissen das es damit geht.

@AR15: ich bräuchte quasi die einträge der arsenal mod pickel.xr in der Clearsky pickel.xr () Aber was Gastredner schreibt klingt recht aufwändig, falls du das übern hex editor machen wolltest das hab ich schon erfolglos probiert. Muss aber grad nochmal in die andern modelconfigs gucken die bei mir vorher nicht gingen, ist möglich das die wegen nem particle fehler gecrasht sind den ich grad in der .ltx fixen konnte.^^

*edit* ok, seh das hat sich wohl grad erledigt
smrtphoneusr ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2008, 22:24   #16
Gastredner

Team: Stalker
Position: Moderator
 
Benutzerbild von Gastredner
 
Registriert seit: 29.03.2007
Ort: Kamen, NRW
Beiträge: 3.640

Invasion.Mod
Propagandaminister
All your base
are belong to us!



Gastredner eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Zitat:
Zitat von AR15 Beitrag anzeigen
Was?
So kompliziert ist das bei Stalker gehalten?
Leider ja.

Zitat:
Woher nehmt ihr nur die Motivation, ich meine, das kostet bestimmt Nerven und Zeit, dafür eure Zeit zu opfern?
Nun ja, ich nehme sie mit gar nicht - ich halt mich von dem Partikelzeug fern. Hab mich nur mal mit atonium drüber unterhalten, was zu obiger Erkenntnis führte.
__________________
Gastredner ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2008, 22:33   #17
smrtphoneusr
Bürgermeister
 
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 2.484




Standard

naja ich habs vorher noch nie gemacht, hab da keine Vergleichsmöglichkeiten
Werd mir das mit dem sdk aber trotzdem mal anschauen.^^
smrtphoneusr ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2008, 22:37   #18
AR15

Team: Stalker
Position: Moderator
Team: Crysis
Position: Moderator
 
Benutzerbild von AR15
 
Registriert seit: 15.07.2007
Beiträge: 3.355

Sachbearbeiter und Pressesprecher des X8.
NATO-Unterstützungs Beauftragter der Zone.
S.N.O.F.U. - Situation Normal Or Fucked Up.
Giant Bombing - Rogue Warrior.



Standard

Zitat:
Zitat von smrtphoneusr Beitrag anzeigen
Werd mir das mit dem sdk aber trotzdem mal anschauen.^^

Wenn du das wirklich vor hast, lass mich dir das mit auf den Weg geben:

Stalker Particle Editor Basics

Ich hab mir mal eine andere pickel.xr aus dem Internet geliehen, man kann sie weder mit Cinema4d noch mit ZBrush öffnen.

Warum müssen die Entwickler bloß die Dateien so "einbunckern"...
AR15 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.12.2008, 23:08   #19
smrtphoneusr
Bürgermeister
 
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 2.484




Standard

ui, danke, das sieht doch ganz brauchbar aus *bookmark*

hab noch ne Waffe drin, muss aber noch ausgerichtet werden:


gibts eigentlich noch andere Waffenmods für SoC ausser der Arsenal?

*update*
hier noch der Revolver von Gosuke (da ärgert es besonders das die Animation falsch ist^^)


und noch die HK416 mit der Nachladeanimation für die LR300 (Waffe: Dester, Ani: Gosuke)

Geändert von smrtphoneusr (29.12.2008 um 17:11 Uhr)
smrtphoneusr ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.12.2008, 12:42   #20
Gastredner

Team: Stalker
Position: Moderator
 
Benutzerbild von Gastredner
 
Registriert seit: 29.03.2007
Ort: Kamen, NRW
Beiträge: 3.640

Invasion.Mod
Propagandaminister
All your base
are belong to us!



Gastredner eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Wäre es vielleicht möglich, einen anderen Hoster als imageshack.us(z. B. imagebanana.com) zu benutzen?
Seit der Umstellung auf das neue Design hab ich dauernd Probleme mit nicht angezeigten Bildern, weshalb ich gut 75% aller Seiten immer neu laden muss. Von den oftmals langen Ladezeiten mal ganz abgesehen...
__________________
Gastredner ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.



Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 22:20 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright ©2009 OnlineWelten GmbH | All Rights Reserved