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#1 |
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Bürgermeister
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 2.484
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Vorwort Ziel dieser Mod ist es, Clear Sky abwechslungsreicher, actionlastiger und wesentlich schwieriger zu machen. Viele Elemente des Spiels werden grundlegend verändert, wobei die Actionelemente dabei im Vordergrund stehen, auch wenn es zusätzlich viele neue Quests und Items gibt. Wer Wert auf atmosphärische Einsamkeit in der Zone legt ist mit andern Mods die weniger in das Gameplay eingreifen sicherlich besser bedient, wer aber die Fraktionskriege in Clear Sky mochte, sie aber zu träge, undynamisch und einseitig empfand kommt hier voll auf seine Kosten. Der Schwierigkeitsgrad der Mod ist recht hoch, sie ist deshalb eher auf eingefleischte Stalker Spieler ausgelegt als auf Zonen Neulinge. Ausserdem sei noch gesagt das die Mod sich nach wie vor in der Alpha Phase befindet und sich bis zur Final noch unzählige Dinge ändern werden. Systemvoraussetzungen Aufgrund der hohen Anzahl neuer Spawns, Anomalien und herumliegenden Leichen sollten die empfohlenen Systemvoraussetzungen für Clear Sky nicht unterschritten werden. (Welche das sind steht auf der Verpackung^^) Die Mod und sämtliche enthaltenen Texte sind für eine englische Stalker Installation gedacht, ausserdem sind HUD, Menü und Waffen auf eine 4:3 Auflösung ausgelegt. Aufgesetzt ist die Mod auf Patch 1.507, funktioniert aber auch mit allen neuen Patches (für den Singleplayer wichtige Änderungen die nach Patch 07 kamen sind bereits integriert) Changelog - neue Quests - alife bei NPCs und Mutanten - verbesserte, aggressivere KI - verbessertes respawn system - neues, kompakteres HUD und ein überarbeitetes Inventar - mehr als 1500 neue spawns - komplett überarbeitete Fraktionskriege - neue (und wesentlich mehr) Anomalien (monolith zone, no gravitation zone,...) - geänderte Storyline - neue Smart Terrains (z.b. Militäraussenposten im Sumpf und Kordon) - alte Anomalien teilweise versetzt - alle alten Mutanten (und neue Unterarten) wieder im Spiel (Burer, Izlom, Tushkanos, Phantom, Katzen, Chimeras, Zombies,...) - neue Artefakte - dutzende neuer Quest NPCs - Toolbox zum Reparieren von Waffen und Ausrüstung - mehr als 60 NPCs in der Clear Sky Basis für Bar Atmosphäre - mehr NPCs in der Stalkerbasis und dem Anfängerdorf im Kordon - dutzende neuer Levelchanger - Speicherkiste in der Clear Sky Basis - neue Level- und Physikobjekte - geändertes Start Equipment und Questbelohnungen - abwechslungsreicheres Erscheinungsbild von Mutanten und NPCs - Teleporter die einen hinter Levelabgrenzungen oder schneller an Einsatzorte bringen - Freeplay nach erfolgreichem Abschluss des Mainquests - Helikopter im Sumpf - Sturmgewehre, Sniper und Shotguns im Sekundärslot tragbar - Npcs suchen sich bessere Waffen und verteidigen sich notfalls auch mit dem Messer - komplett begehbares und bespawntes stancia_2 Level - Agroprom Underground mehrfach komplett begehbar (auch der überflutete Bereich) - Waffen auch in den Basen benutzbar - Monolith Granaten - Mininukes - Molotov Cocktails - Schockgranaten - Wurfmesser - neue Munitionstypen - Explosive Benzinkanister - Ironsights für alle Waffen - Fadenkreuz komplett entfernt - Loading Disk Icon entfernt - fast alle Arsenal Mod Waffen mit Addons (HK416, G36c, Stg77, AWP, Nagant, G43, M16, Colt Commando,Mp7,p90,...) - neue Unikatwaffen - Monsterparts - viele Vanilla Bugfixes - Anzüge und Waffen voll aufrüstbar - HUD lässt sich komplett ausblenden (Achtung Cheatmode!) - geänderte Texturen in so gut wie allen Bereichen (Menüs, HUD, Waffen, NPC, Maps,...) - geänderte Sounds und Dialoge (Sprachausgabe, Musik, Ambient, Waffensounds) - neue Hit Effects - Blutausstoss erhöht - überarbeitete Taschenlampe Bildergalerie [ame="http://www.youtube.com/watch?v=XPHdH1Z-GmM"]YouTube - S.M.R.T.E.R. Zone Alpha v2[/ame] Credits und Dankeschön an: GSC Game World (fürs Game) Gosuke (für die Gosuke Weapon Mods und einige Animationen) Zereset & Dester (für die Arsenal Mod für SoC) Gr33n1011 (fürs Testen und das ausführliche Feedback) Nebelfee (fürs Testen der PreAlpha) Download Rebuild basierend auf Patch v1.510: http://rapidshare.com/files/26698429...uild.part1.rar http://rapidshare.com/files/26700739...uild.part2.rar http://rapidshare.com/files/26706197...uild.part3.rar Update Patch (wird benötigt): http://rapidshare.com/files/26836170..._update_01.rar Stand: 17.August 09 Geändert von smrtphoneusr (18.08.2009 um 20:49 Uhr) Grund: Modbeschreibung aktualisiert |
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#2 |
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Freiherr
Registriert seit: 07.08.2008
Beiträge: 711
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Cool aber wie haste des Mit den verschiedenen Armskins gemacht oder benutzt du die von SOC ?
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#3 |
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Bürger
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Cool endlich andere Waffen.
![]() Könntest du das zum download schon anbieten? Auch wenn es nur eine Pre Alpha ist. |
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#4 | ||
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Bürgermeister
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 2.484
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Zitat:
Ich bin mir auch noch nicht sicher ob das überhaupt mit allen SoC Waffen geht, habe aber festgestellt es geht bei mehr als ich dachte und bei einigen wesentlich leichter als bei andern. Zitat:
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#5 |
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Priester
Registriert seit: 01.06.2008
Beiträge: 857
Ich
mache
S.T.A.L.K.E.R.
Screenshots!
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Das ist gut!
Sagmal, ich habe jetzt eine Trader+Repair-Mod drauf. Da hat jeder Händler alle Waren zum verkauf. Kann ich da jetz deine Waffenbmod einfach so drüberbügeln?
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#6 |
![]() Team: Stalker Position: Moderator |
Wenn sie keine Händlerconfigs enthält: Ja.
Sonst: Nein, es sei denn, du legst auf die Tradermod keinen Wert mehr. |
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#7 | |
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Priester
Registriert seit: 01.06.2008
Beiträge: 857
Ich
mache
S.T.A.L.K.E.R.
Screenshots!
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Zitat:
Oder kann man die Mod so modden, dass die neuen Waffen in den Händlerconfigs mit drin sind?
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#8 |
![]() Team: Stalker Position: Moderator |
Im Grunde musst du nur die neue Waffe in alle Händlerconfigs sowie - falls du diese nicht übernehmen kannst - in die mp_ranks.ltx eintragen.
Wie das geht wurde schon viele Male erklärt und ich verweise hier deshalb jetzt einfach mal auf den Artikel im SDK-Wiki. |
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#9 |
![]() Team: Stalker Position: Moderator Team: Crysis Position: Moderator Registriert seit: 15.07.2007
Beiträge: 3.355
Sachbearbeiter und Pressesprecher des X8.
NATO-Unterstützungs Beauftragter der Zone.
S.N.O.F.U. - Situation Normal Or Fucked Up.
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#10 | ||
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Bürgermeister
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 2.484
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Zitat:
Zitat:
Das problem ist das die animationsfiles aus SoC per "anim_iwas" getriggert werden, daraus wurde in CS aber "anm_iwas" und das scheint auch in den Models so festgelegt zu sein. Leider hab ich so garkeine Ahnung von 3d design oder nen plan wie man die particles.xr bearbeiten kann (braucht man auch für einige Waffen) von daher ist da sehr viel trial und error im Spiel. Vllt sollt ich mal ne mail an gosuke schreiben der weiss anscheinend als einziger ganz genau wies geht^^ |
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#11 |
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Bürgermeister
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 2.484
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Geändert von smrtphoneusr (29.12.2008 um 17:05 Uhr) |
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#12 |
![]() Team: Stalker Position: Moderator Team: Crysis Position: Moderator Registriert seit: 15.07.2007
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Ich hab kein Stalker mehr installiert, deswegen, schieb halt mal eine deiner pickel.xr´s rüber. Für Erfolg garantiere ich nicht, im Gegenzug, wird sich aber hier im Forum kaum jemand mit der Datei und ihren Öffnungs Möglichkeiten befassen. |
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#13 |
![]() Team: Stalker Position: Moderator |
Man muss, will man Partikeleffekte aus einer particle.xr in eine andere übernehmen, die entsprechenden Effekte selbst mit dem Partikeleditor des SDKs nachbauen.
Anders geht es leider nicht. |
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#14 | |
![]() Team: Stalker Position: Moderator Team: Crysis Position: Moderator Registriert seit: 15.07.2007
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Zitat:
Was? So kompliziert ist das bei Stalker gehalten? Woher nehmt ihr nur die Motivation, ich meine, das kostet bestimmt Nerven und Zeit, dafür eure Zeit zu opfern? |
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#15 |
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Bürgermeister
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 2.484
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hm.. das sdk lief nich auf vista x64 oder wie war das noch?
naja muss mich dann eh mal informieren was ich fürs SDK alles brauch, aber schonmal gut zu wissen das es damit geht. @AR15: ich bräuchte quasi die einträge der arsenal mod pickel.xr in der Clearsky pickel.xr ( ) Aber was Gastredner schreibt klingt recht aufwändig, falls du das übern hex editor machen wolltest das hab ich schon erfolglos probiert. Muss aber grad nochmal in die andern modelconfigs gucken die bei mir vorher nicht gingen, ist möglich das die wegen nem particle fehler gecrasht sind den ich grad in der .ltx fixen konnte.^^*edit* ok, seh das hat sich wohl grad erledigt
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#16 | |
![]() Team: Stalker Position: Moderator |
Leider ja.
Zitat:
Hab mich nur mal mit atonium drüber unterhalten, was zu obiger Erkenntnis führte.
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#17 |
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Bürgermeister
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 2.484
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naja ich habs vorher noch nie gemacht, hab da keine Vergleichsmöglichkeiten
![]() Werd mir das mit dem sdk aber trotzdem mal anschauen.^^ |
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#18 |
![]() Team: Stalker Position: Moderator Team: Crysis Position: Moderator Registriert seit: 15.07.2007
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Wenn du das wirklich vor hast, lass mich dir das mit auf den Weg geben: Stalker Particle Editor Basics Ich hab mir mal eine andere pickel.xr aus dem Internet geliehen, man kann sie weder mit Cinema4d noch mit ZBrush öffnen. Warum müssen die Entwickler bloß die Dateien so "einbunckern"... |
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#19 |
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Bürgermeister
Registriert seit: 05.10.2008
Beiträge: 2.484
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ui, danke, das sieht doch ganz brauchbar aus
*bookmark*hab noch ne Waffe drin, muss aber noch ausgerichtet werden: ![]() gibts eigentlich noch andere Waffenmods für SoC ausser der Arsenal? *update* hier noch der Revolver von Gosuke (da ärgert es besonders das die Animation falsch ist^^) ![]() und noch die HK416 mit der Nachladeanimation für die LR300 (Waffe: Dester, Ani: Gosuke)
Geändert von smrtphoneusr (29.12.2008 um 17:11 Uhr) |
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#20 |
![]() Team: Stalker Position: Moderator |
Wäre es vielleicht möglich, einen anderen Hoster als imageshack.us(z. B. imagebanana.com) zu benutzen?
Seit der Umstellung auf das neue Design hab ich dauernd Probleme mit nicht angezeigten Bildern, weshalb ich gut 75% aller Seiten immer neu laden muss. Von den oftmals langen Ladezeiten mal ganz abgesehen... |
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